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地平线2通了,我觉得不行

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30多个小时通的,做了部分主线之外的内容,后面慢慢补完,但估计不会影响太多整体评感受了。这作之前宣传的是,相比1代全方位进化,但我觉得应该用全方位堆料来形容更合适。玩家对于续作的各种期望也都做足了,结果个人的游戏体验还不如一代。

2代的问题主要有3个地方,1是剧情,本作的主线相当平庸,就是个普通的二流爆米花故事,前作的故事前期抽丝剥茧,后期突然引爆展开就非常精彩,能让我临时决定通宵追,而这次的剧情没有悬念起伏,没有细节,没有情怀,虽然圆上了前作的伏笔,但展开非常粗糙和乱来,从科幻变成了玄幻,已经完全没了代入感,新维加斯编剧走掉的影响太大了。前作旧世和部落的占比大概46开,本作估计28比例。部落方面真的算得上倾尽资源了,从服装设计到人物再到风俗文化,都尽可能做到了最好,但这些内容只适合调剂,不适合作为主线。比如某个部族因为祖传下来大量旧世界的军事宣传视频,所以也跟着行军礼配狗牌,这很有意思,但类似的体验前作已经有不少了,那些部落间的势力摩擦真的没有什么吸引力,花10分力气去讲也只有7分的效果。人物方面虽然配上了顶级动捕资源,但塑造水平相比前作也是退步的,老爸死了,索贝克的故事讲完了,赛伦斯长期离线,艾洛伊和锤哥比前作还无聊,前作还有类似杀人魔之类的异质黑暗角色,本作全是伟光正,一个立体丰满的角色都没有,支线我做得比较少,主要角色以外的人物不评价。

第2个是解谜,这作的解谜形式包括攀爬,钩锁,推箱子等等,都是无聊到爆的游戏机制,偏偏这游戏的引导设计又做得特别烂,画面本来就花里胡哨,还特意在不起眼的角落安排触发点,经常让人产生误解或者不知所措,主线都不时卡人,支线和收集类的更别提了,而且解谜内容大幅增加,玩久了真的想吐,多说两句都觉得烦,总之差评。不过5个长颈龙的解谜还不错,算是系列特色了

第3点有些意外,没想到大幅增加深度的战斗在我这也成了不好的体验。本作根据玩家反馈强化了近战,但也就新鲜了一下,很快就腻味了,反而还带来新的问题,原本人类战虽然无聊,但好在简单,一箭爆头怎么说也有基础的乐趣,这次披上各种甲跟tm机器一样,头盔几箭都不掉,我差点就想上撕裂箭了。机器方面应该说是全面进化的,战斗体验和前作差不多,但也有新的问题。首先是难度,我困难开局的,打到中期被某个怪满血一招拍死,伤害太过夸张,只能降到普通。后来仔细观察了下发现,怪除了伤害高,其他方面和前作差不多,针对弱点能很快干掉。问题是本作基础机体40多台,加上亚种百余台,导致需要应对的场合激增,手上的武器很难做到面面俱到,升级素材更是五花八门要求刁钻,最后想要打造一个理想的军火库需要耗费大量时间,好吧老年人选择继续降低难度。。。玩到尾声我已经彻底烦了,大量高伤害的吹飞技能,过于弱智的药草系统,打一仗采一圈药,我觉得已经够认真对待战斗了,但这不同类别的机器混一堆让我很烦躁,各种车和远程攻击,战场拉远点还能add更多。我感觉制作组是想把战斗做硬核一点,活用陷阱,潜行和超控,但是像我这种喜欢直接开干的体验就非常差

总体来说我觉得地平线2就是个无脑加料的游戏,我感觉它的设计思路是以内容而不是游戏性为导向的,比方说攀爬,潜水之类根本不考虑好不好玩,就为了充实内容去做,怕人家觉得没意义,又给统一加上了技能点奖励,然后拆出6个系的技能树,然而这技能设计也很烂,他们甚至做不出多样化的大招设计。当然闪光点肯定也有,比如攀爬配合动态音乐可以重现很多古墓9爬塔的体验,动捕对话制作精良肉眼可见的烧钱,2077刚立起的标杆没多久就被地平线超了,后期拿到日翼坐骑飞行的感觉非常棒,某些只有飞行能去的地方也放置了内容。战斗和配装方面感觉还可以深挖一下,有几分像怪猎,应该能玩出点花样


本帖最近评分记录
  • benbin 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-23 18:49
  • yaoyuef 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-23 08:20
  • 阿当 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-22 23:43
  • xiaoaa 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-2-22 20:42

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我30几个小时了,感觉才玩了1/3的主线,楼主30小时有点囫囵吞枣了。
目前游玩总体感觉还不错,8分差不多。



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你算老几?索索都说行!


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我觉得挺好玩的,主线一天多就通了,现在慢慢收集挑战高难度中。。
比育碧那些好玩多了,骑鸟风景无敌

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1代有新颖科幻设定和画面风格优势,大家都比较宽容,其实整个游戏剧情演出都很生硬,地宫也是一本道为主没什么优秀的解迷设计

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游戏整体难度挺高,我斗技场里刷装备用故事难度有时候都觉得挺难,属性武器缺失的厉害。
当然,有可能是我主线推进太少,都在玩支线,已经30级了。

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原帖由 @go321  于 2022-2-22 18:29 发表
1代有新颖科幻设定和画面风格优势,大家都比较宽容,其实整个游戏剧情演出都很生硬,地宫也是一本道为主没什么优秀的解迷设计
说到坩埚就来气,场景屌爆了,机械设计宇宙第一,然后玩家只能在里面做引体向上,喷了

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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:33 发表
说到坩埚就来气,场景屌爆了,机械设计宇宙第一,然后玩家只能在里面做引体向上,喷了
这次坩埚可以了吧,感觉吊打最近几作古墓丽影的古墓。

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这不就是索尼嘛,演出为第一要务,先铺好剧本故事,然后看看哪里需要哪里添加gameplay,所以节奏游戏性很成问题。

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我才到第一个坩埚,每个支线都去做,生怕游戏早点完。

慢慢感受,我一代的投入的感觉回来了。

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原帖由 @大晶  于 2022-2-22 18:36 发表
这次坩埚可以了吧,感觉吊打最近几作古墓丽影的古墓。
同意

引体向上喷了
深海和古墓又干嘛了?
谜题不就都那样吗?

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为啥都觉得1代剧情好啊,我感觉1代就是个很普通的人类把科技玩脱的故事,废土题材的都玩烂了,但背景设定确定吸引人。

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原帖由 @BlakeAngle  于 2022-2-22 18:43 发表
为啥都觉得1代剧情好啊,我感觉1代就是个很普通的人类把科技玩脱的故事,废土题材的都玩烂了,但背景设定确定吸引人。
你如果不看读物那就一般,我是当互动小说玩的

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引用:
原帖由 @夏青  于 2022-2-22 18:40 发表
同意

引体向上喷了
深海和古墓又干嘛了?
谜题不就都那样吗?
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了

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一代的碎片化信息收集,和死亡循环的玩法差不多,反感游戏里阅读文献的玩家就觉得很一般了。
而仔细收集阅读的就会各种带入情节

本帖最后由 夏青 于 2022-2-22 18:50 通过手机版编辑

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