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地平线2通了,我觉得不行

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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:48 发表
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了
不需要啥引导啊
不就是这类型游戏最常见的几种搬东西,找道具,找路径,对图形吗……
这要啥引导


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我30小时才玩了一半多点,支线才清了几个。



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原帖由 @ikaruga  于 2022-2-22 18:48 发表
引导做得太差,有人已经在外面开过一帖喷了
坩埚就是解谜的,没引导不是很正常嘛?古墓丽影里的古墓也没有引导的,只有流程中的才会有引导。


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另外,遗迹的解谜我觉得做的也不错,我打了4个左右,感觉迷题设置比起古墓要复杂不少。
另外,我感觉坩埚更多的是攀爬为主,解谜为辅,最后再给一场硬仗。

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我才到第一个坩埚
进去以后 Holy shit

这场景神了
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光环无限的战斗和boss战水准比这个高了不知道多少个档次 就因为卖相不好看 吸引不到小白玩家

索尼的游戏除了战神 其它都是金玉其外 二三流战斗系统其中

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-2-22 11:41 编辑 ]

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原帖由 bluelion2 于 2022-2-22 19:38 发表
光环无限的战斗和boss战水准比这个高了不知道多少个档次 就因为卖相不好看 吸引不到小白玩家
还不是他妈的征求所谓的老玩家意见把美术风格改成1代的了,343不是不会做美术,4代就拿了画面奖。

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光环的基层gameplay机制是牛逼的多,但内容素材的贫瘠程度也是3A业界翘楚了
地平线2的问题其实挺简单,游击队在制作一个优秀的开放世界动作游戏之前首先就没有做好一个线性动作冒险游戏的能力,它从线性FPS直接跃迁到开放世界动作游戏的制作上来,呈现的观感是新奇的概念和粗糙的执行,这点你把地平线和对马岛蜘蛛侠这样老工作室做对比是最明显的,致命攻击到二代还不知道加无敌时间,这种表现充分体现了这些人对动作游戏制作的经验匮乏到什么程度
但游击队的履历也不可能一夜之间发生变化,而且即使批判他们在动作游戏设计上的小白,也不得不说地平线2还是有那些支撑游戏核心乐趣的元素确实存在,虽然基层机制依旧粗糙无比,但框架的完善整合还是带来了很多长时间游玩的观感提升,不过基层GAMEPLAY如果不能得到质的进化,他们就永远难真正站在一线,不需要什么日系的品质,那都是痴心妄想,失眠SP的能力就足矣

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1代玩了50多个小时,  也有点小腻了

2代还是等100多再买把, 很明显二代就是一代上天入海加强版, 但玩法不可能有很大变化把

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地平线故事背景上游骑兵没搞明白一点,让原始部落的土著人把身上的兽骨换成机械兽的铁皮就有吸引力啦?那还是原始人,你说一个描写原始部落冲突的内容能有多精彩,搞来搞去就是长矛大刀,而且你的世界里还没魔法,连奇幻中世纪的路线都没法走(当然走了多半也是走不通,巫师、指环王、冰与火之歌三座大山看着你)。

其实以地平线的先古科技背景可以参考一下宇宙巨人希曼的世界观设定,让这个世界的国家大幅融入高科技,也就是用高科技来武装土著战士,能量盾、锯齿剑、抛出去会锁定敌人的火箭长矛、喷射背包都整起来。游戏内容也不要光围绕机械兽,小部落对抗大帝国才有东西可写,多刻画一些NPC决战时跟着埃洛伊,两边人马骑着机械兽或披着装甲的坐骑冒着激光和炮弹冲锋别提多酷了。

整个游戏要有一个完整的动物生态,机械兽是野兽被先古科技改造出来的。这样还能给埃洛伊设计个动物伙伴,比如一只老虎或恐龙。











[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-2-22 12:38 编辑 ]
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我觉得可以了80分
光环战役除了战斗别的都是垃圾

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没时间玩,等下个月GT7

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前两天在斗鱼看过寅子和秋山澪玩这,前者边玩边吐槽剧情还遇到BUG玩得无语,后者看她玩一阵突然说如果出三代一定不玩,好像是战斗的部分不满意。。。这组应该是做画面和引擎及得上一流,做gameplay差点意思那类。

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叙事和人物塑造比上一作强多了,前期一个人物,牵涉剧透不说是谁了,短短几次对话,背景也交代了,人物动机也有了,简直有血有肉,我以后接下来要围绕他神展开了。

结果下一秒就挂了,我特么

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以这画面技术和讲故事能力
其实做成一本道就够了
只线真没啥意思

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