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这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。

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魂系列给人的一大感觉就是孤独感,出门全是敌人,遇到的少量npc都是神神叨叨的谜语人。和gta5,荒吹比没有啥人气。不知道这次环有没有改进。自己刚开始找到lp骑上马,想去挑逗下大树守卫。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-2-28 20:58 通过手机版编辑


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老贼和这俩比差远了,这俩是梅罗,老贼撑死了算德布劳内



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不能,老头环强的点也不在开放世界


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游戏肯定魂好玩
那两个开放世界还好,但是落实到箱庭战斗后和魂没法比

gta5的强项根本不在于动作
慌吹动作方面没问题,但是怪物多样性差太多

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开放地图的内容填充太一般了…

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就是个大地图的魂,核心玩法跟开放世界没多大关系,这游戏从媒体评分开始就被吹上天了,什么未来开放世界启示录,引导者

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这是2017年以来我第一次觉得出现比狂吹更好玩的游戏。

不过海拉尔给我一种轻松愉悦自由肆意的治愈感,交界地则是一种近乎邪门的吸引力,要把人的精神力都吸走,玩着玩着有种恍惚感甚至危机感。

大概就是所谓的“电子海洛因”那种感觉。

[ 本帖最后由 Rivercat 于 2022-2-28 22:05 编辑 ]
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  • NOXWILL 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-2 01:26
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反正我比起款野炊更喜欢艾尔登法环,野炊后期怪物太重复了

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整个系列玩下来,就这个黑魂4的孤独感是最低的。

在洞里满地的留言,一出门满世界的小动物,走两步就遇到跟你唠嗑的npc……

不知道孤独感怎么来的2333

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怎么说,荒吹是神的话。这个对我来说也是。喜欢荒吹那种探索的感觉,这个老头环也有。其他罐头开放式,没有。

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说老头环比GTA和野炊好玩没问题,都是个人主观看法,但别吹什么开放世界,魂系战斗回合制翻滚流一直get不到乐趣,他的游戏我只喜欢只狼

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法环其实不算开放,每张图强度明显差异,这一代平A又伤害感人。所以讲真你只能到处看看然后回头按顺序打。

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地图有互动吗就“开放世界水平”?

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真是够大

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不明白为啥一定要和地图互动才叫开放世界,老滚5这些都不算?只有荒野才算?那照这个标准我的世界就是开放世界no1

本帖最后由 LTFYH 于 2022-3-1 00:13 通过手机版编辑

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