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这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。

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gta其实和地图没啥互动的。荒吹互动就是割草?


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后期有飞行载具吗?鸟瞰地图那种



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不能,单物理引擎一项就落后狂吹半个世代。

不过这不重要,并不是同一个思路。

本帖最后由 ppigadvance 于 2022-3-1 08:04 通过手机版编辑


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野炊还是有点低幼,战斗太弱,迷宫太简单,boss战真的只能说低幼,好处是全年龄女性玩家多。

老头环才是真正男人的游戏,强调核心战斗,世界观很酷,荒野探索的感觉做出来了。弱在没有地图复杂的互动,不过也没必要,核心战斗才是第一位的。荒吹那种放火,扔雷,武器打坏什么的真的并不是觉得很有趣。

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可以负责任的说,比荒吹更好玩

首先体验在战斗部分上,ER的战斗紧张刺激魄力满点,而且还能摸到各种隐藏道具隐藏武器 high到不行

荒吹的问题是战斗毫无刺激,到现在有印象的也就记得一个人马,其他的小怪可有可无.难度普通下昏昏入睡,也就场景互动有点意思...但是换到大师难度战斗有了点挑战,场景杀又全部nerf了

sumup ER适合对战斗有要求的玩家,荒吹适合下午茶的探险时光

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野吹也是吹过了,德不匹位

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比塞尔达好玩多了

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环的npc算是很直白了,一点都不神叨叨,各种剧情和任务提示都很清晰

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你现在问我老头环和旷野之息哪个好玩,我觉得是老头环更好玩。

和整个开放世界场景的物理机制,逻辑机制互动,这是旷野之息领先的地方,我玩的时候也就是觉得“哦,原来还可以这样,脑洞挺大啊”,后来一看视频“卧槽,竟然还能那样?太牛逼了。”,但是真看多了也就那样。

[ 本帖最后由 majian1 于 2022-3-1 09:35 编辑 ]

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一个是发售了5年的游戏,一个是刚发售5天的游戏。
这个时间点,你要说新鲜感,肯定是环强。
高强度探索之后,地图摸过一遍之后,环还能带来更多的新鲜感吗?这是一个疑问。

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反正两个都比地平线2好玩

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这游戏除了砍人还能干嘛?哦还能摘果子,所以其实就是膨胀版的魂1嘛,多加几个图,彼此间隔放大10倍,中间填一点血源式的墓穴或者地牢boss,97分就这样诞生了,这也太好拿分了吧,玩了40小时并没有体会到后期越来越好玩,料肯定是管饱的,但各种不合理的设计太多了

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荒吹战斗上限很高,下限也很低。不愧老少咸宜。老头换这种或者魂类这种,喜欢的很喜欢。不适应得也很多,看看销量应该就能反映出来了。

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荒野主要奖励太普通,没啥惊喜,都是加上限啥的,毫无悬念

老头环就不一样了,奖励各种魔法、武器,武器关键动作模组都不一样,特效也不同,很有新鲜感

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大表哥2后一直游戏荒的开放世界爱好者表示无法自拔。

我心目中满分的开放世界是自己打MOD修复Bug并且换掉原本没有难度战斗系统的老滚4,5,随着B社不断抄袭MOD的同时打/压MOD制作,以后的老滚恐怕很难有让其成为满分神作的MOD,辐射4我玩主机版没装MOD,选生存模式才能玩。

GTA5和大表哥2最大的问题是任务脚本化严重,主线剧情和日常游玩极度割裂,缺乏自由性。通关后钱也不缺也没啥任务做,主要乐趣只剩下小游戏后就不想玩了。

荒吹本体对我来说最大的问题是玩到后面战斗和探索都略乏味,只有解谜(开神庙+呀哈哈)不足以支撑继续游玩的动力,只有无聊的时候拿来玩玩。

老头环和巫师3一样是从线性RPG转开放世界之作,相比前面几款一直是开放世界的作品肯定有所侧重和取舍,论开放自由度肯定没法和前几作比,但是却可以将原来的优点放大,比如巫师本来就重剧情,通过开放世界做出这么多精彩的支线任务,主线玩完无聊了立马塞给你两个大型DLC管饱。

魂系列讲究战斗和碎片化叙事,也通过开放世界增加了很多全新的玩法和体验:比如骑马和马战,拿到马的时候第一次体会到魂系开放世界的魅力,之前玩那么多游戏杀了那么多条龙,马战沼泽地的龙磅礴震撼的感觉仍然是前所未有。杀完龙开宝箱被老贼阴传送到东边,血色的荒原以及一路遇到强大的畸形怪物再次给我巨大的震撼,以至于都不愿传送回来,一路骑马回来感受这个开放世界…

荒吹2出来之前可以为游戏贡献几百小时,慢慢舔图不看攻略,探索无聊了就去打Boss,一个Boss打不过又出去探索,这个游戏量肯定管饱。

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