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这次艾尔登法环的开放世界水平能不能比齐gta5和荒吹。

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荒吹还是那股不怎么喜欢的3d塞尔达味道,个人觉得还没地平线好玩

这次老头环还不错,昨天被支线引导去了龙墓,一路开地图回来,场景和怪物太诡异了,让人遐想连篇这背后的故事到底怎样离奇


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塞尔达主要角色成长性较弱,武器又是易碎,所以前期新鲜感过去后,后期比较乏味,但已经能支撑起100个小时的游戏时间了。



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原帖由 @ikaruga  于 2022-3-1 09:47 发表
这游戏除了砍人还能干嘛?哦还能摘果子,所以其实就是膨胀版的魂1嘛,多加几个图,彼此间隔放大10倍,中间填一点血源式的墓穴或者地牢boss,97分就这样诞生了,这也太好拿分了吧,玩了40小时并没有体会到后期越来越好玩,料肯定是管饱的,但各种不合理的设计太多了
一路堆图打打杀杀对于好这一口的人就够了,还有奇观可以看,还有箱庭可以探。最大创新是从没膝盖变成铁膝盖。那么高的地方跳下P事没有。然后还可以站篝火下烤铁胯。。。生态,细节真是不给


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gta完全没感觉

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说环开放世界做得不好的人 怕是没到中后期

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2022-3-1 10:43 发表
塞尔达主要角色成长性较弱,武器又是易碎,所以前期新鲜感过去后,后期比较乏味,但已经能支撑起100个小时的游戏时间了。
我2次从头玩荒吹,都是过了四神兽就兴趣大减了。

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引用:
原帖由 mitsuna 于 2022-3-1 13:22 发表
说环开放世界做得不好的人 怕是没到中后期
是真的不好

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噱头罢了,真就一个魂4,说实在这作真的过誉了,创新和惊喜程度远不如只狼。

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真魂系小白,目前老头环19级,荒吹170小时。
这游戏可以玩到荒吹2发售,和荒吹都有同样的探索感,剩余部分没必要比较,风格不同。

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