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2021年全球主机游戏市场突破600亿美元

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分析机构Ampere Analysis发布了一篇对2021年主机游戏市场的分析,重点如下:

· 去年主机游戏、硬件与服务的总支出达到600亿美元,预测2022年将超过610亿

· 与2020年相比,游戏内容上的支出,包括完整游戏、DLC、游戏内道具、战斗通行证等保持稳定,仅下滑1%

· 索尼依旧是业界领头,占主机市场所有收入的46%,任天堂下降至29%,微软上升至25%

Ampere对此的点评:索尼的领先体现了PlayStation品牌与平台对于第三方发行商与开发商的重要性,另一方面也体现了索尼数字业务相比任天堂所展现出的实力,任天堂相比索尼与微软在数字版游戏下载、游戏内购、服务等方面依然落后于竞争对手

· 游戏订阅服务同比增长20%,主要受XGPU的订阅量增加而带动,PS+与Switch在线会员同样为其助力不少。主机游戏服务占总支出的19%,高于2020年的15%,预计在2022年增加至21%

· 实体版游戏的支出持续下滑,在游戏软件中的份额首次降至30%以下,
Switch是2021年实体游戏销售的最大平台,而在Xbox Series S型号的持续热销下,Xbox的软件销售将越来越偏向数字版。实体版的市场份额应该会在2022年内继续下降,预计将降至26%以下


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去年sony躺平一年竟然还这么高



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posted by wap, platform: 小米 红米
泥潭看久了还以为任天堂一统江湖,微软西瓜皮蒸蒸日上,索尼就要灭亡呢


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PS自家IP沒一個可玩的 要完
PS自家IP不第一時間加入訂閱 要完
PS5機能不行 畫面不行 要完
人設不合我的預期就是TMD ZZZQ
腦裡3090 手裡Switch 等時機合適擼XGP羊毛就夠了!

泥潭對業界的貢獻真不是吹的
本帖最近评分记录
  • 田中健一 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-3-2 14:06
  • bazinga 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-2 13:50

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不是说索尼利润低么,和地狱比属于白忙活

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我学一个
有个卵用,增收不增利,任天堂利润率吊打白皮索索

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微软加油,争取明年当第2

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引用:
原帖由 eastwoodwest 于 2022-3-2 11:39 发表
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去年sony躺平一年竟然还这么高
这是算上第三方吧?46+29+25=100

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毕竟索尼有不是独占胜似独占的原神。

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按销售额这样才正常吧。索尼ps5。微软主打的是xss。任天堂年底才出个349的还不是占主导

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不是很懂,X1X性能强劲被誉为天蝎座,开启复仇之战,同年还推出XGP这种烧钱大杀器,4年多过去了为啥现在还倍杀?

X1X+XGP那几年没有累积一丁点优势?
X1X开始基本是0犯错,各种烧钱送福利,性能最强,差距都没缩,估计微软也看不懂

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网络服务PSN第一这点大家没意见吧,可以跑到500M,任天堂和微软做不到吧,微软那速度是就几十M。

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引用:
原帖由 田中健一 于 2022-3-2 14:07 发表
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网络服务PSN第一这点大家没意见吧,可以跑到500M,任天堂和微软做不到吧,微软那速度是就几十M。
这个确实没得黑,也是目前我继续持有ps5的唯一原因

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