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玩了老头环你们还期待魂4么?

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看成了侍魂4,心想侍魂4不是早出了吗?


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期待,但是希望老贼休息一段时间



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原帖由 @Epilogue  于 2022-3-5 22:32 发表
然后呢,你一场战斗里能玩出几种花样?会玩出几种花样。选择多和战斗系统是否有深度和乐趣完全两码事。
战斗能玩出花样才叫有深度?怪物猎人一个怪打二三十分钟能做几个动作?有没有深度?好的boss设计才叫有深度


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原帖由 king8910213 于 2022-3-5 22:18 发表
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这游戏打恶魂开始不就是奔着RPG去了,现在怎么又开始匹配ACT标准了?
宫崎英高自己奔着ACT方向去了

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玩了后超级期待下一作!

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原帖由 dolless 于 2022-3-5 22:41 发表
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战斗能玩出花样才叫有深度?怪物猎人一个怪打二三十分钟能做几个动作?有没有深度?好的boss设计才叫有深度
然而怪物猎人战斗相比之下那还真是丰富多了

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和狂吹比动作,和鬼泣比rpg哈哈哈

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老头环就是黑魂4,rr martin说的
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确实爽快感不如只狼

只狼就是上去硬刚,越躲越没戏,而且不用逃跑,见招拆招真的更爽

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上面有人提怪物猎人,其实仔细想想除了不能4人联机打boss,这作还真的是很像一个加了地牢的阉割版MHW

[ 本帖最后由 Adriatico 于 2022-3-5 14:58 编辑 ]

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就是魂4啊,因为请了马丁才换了名字

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难度一旦降低就原形毕露了!act不像act,rpg不像rpg,啥也不是!

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2022-3-5 22:46 发表
然而怪物猎人战斗相比之下那还真是丰富多了
出翔虫之前,大剑一个蓄力斩玩20分钟也叫丰富多了?

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总之续作别在为了开放而开放了,搞个解毒药都要到处捡垃圾

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-5 22:15 发表
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你当成看风景游戏来玩就行了,这系列风景绝佳。

想有变革等血源跟只狼的续作,可惜都没有。不过就算有祖传模组的僵硬感也不会消失,但战斗节奏会加快。

你也不当rpg玩就全程 ...
别乱说 访谈里明确指出没有动态难度 哪有百分比扣血

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