魔头
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:53 发表 进步才是最可笑的地方,前面说那么清楚各种粗暴读指令滥用,我看不到我看不到我看不到,反正这不影响是吧。 仁王和龙信都被你开除ARPG了233 你说RPG机制,这几个哪个内部不是复杂的乘算加算和战斗资源循环机 ...
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魔王撒旦
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 22:53 发表 读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。 我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为 ...
原帖由 电车 于 2022-3-30 22:55 发表 看不懂还是装傻啊?我说的是魂系列内的进步,不带编辑的,但凡是ARPG都可以归为魂系列了? 动作老害可真不要脸,这回倒是领教了
魔神至尊
原帖由 3bs 于 2022-3-30 22:58 发表 只狼毕竟是老贼战斗做的最惊艳的游戏,既保证了打铁和垫步以及无敌帧的互动性,又能爽上附魔15秒内打出第二次爽上完全压制类似仁王这样的完全压制玩法。本来对环是有所期待的,虽然后来有人说环和狼是同期项目 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 23:00 发表 笑死了,魂内部也不敢这么滥用读指令,读指令的区别我说的很清楚了,环这就是简单粗暴的滥用,最初的版本甚至连读完指令的预留方案有空缺以至于发呆白给,读指令以外什么都不会的BOSS也算是进步神了,顺便官方访 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2022-3-30 22:53 发表 读指令这件事其实大部分玩家都是发现不了的,我是近战肉搏的玩法(历代基本都是这么过来的)即使在网上发现读指令后依然也是该怎么死还是怎么死。 我的黑点主要在于黑魂内核,而不是血源和只狼的内核,黑魂内核为了更凸显rpg这个特性把动作模组的战斗节奏调的比血源只狼慢一档,十几年前恶魂就是这个动作模组这个战斗节奏,十几年后还是这个节奏,这个节奏下的战斗一板一眼的感觉特别的明显特别的丑陋,尤其是对act至上的玩家来说更是如此,游戏大部分演出全堆到boss身上了,提供给玩家的解决方案就是战技和骨灰这种简单粗暴的rpg技能方案,没有血源那种鼓励肉搏以血洗血的act内核也没有只狼那种见招拆招的架势,把act要素全剔除了我艹。
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-30 23:04 发表 黑魂内核就是rpg为主打,黑魂4是集恶魂到只狼所有成功要素的集大成者,但毕竟主打的rpg,只能是这样了。 另外读指令真的不是这个游戏的黑点,事实上这个游戏也很少有黑点,毕竟一款游戏也无法满足所有类型的玩家 ...
原帖由 3bs 于 2022-3-30 23:13 发表 你拿RPG来说机制又过于单薄,读指令本身不是问题,魂系列一贯有,但到了环这种滥用的地步就是严重缺陷了,甚至一部分玩家产生了自己不是在操作褪色人而是在操作敌人的错觉,甚至被人利用来把BOSS卡成木桩,1.03有 ...