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老头环终于打完了,随便写点感想

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一周目打了三个结局,总共花了126个小时。从来不关心奖杯,所以也无所谓什么白金。这是我第二个ps5通关的游戏,上一个游戏叫街头霸王1……

从来没玩过魂系游戏,只看过几眼,感觉难度太高了,不适合我。这次会玩老头环纯属跟风,一开始还以为是mh那样的共斗游戏,没想到是开放世界。其实我没怎么玩荒吹,主要是各种合成系统觉得麻烦,武器一开始还有耐久,玩得不尽兴,好在老头环这两方面都弱化了。

选的魔法师,其实熊猫玩网游基本上都是选法师的,总觉得近战砍来砍去没意思,魔法多酷炫啊…一开始的心路历程已经写在之前的体验记录里了,这里不再重复,主要说说爆机后的感想。

老头环最让人赞叹的是世界观的营造,把整个剑与魔法的世界描绘得栩栩如生。其实我很喜欢这种一人走天涯的感觉,以前玩网游时也喜欢瞎转悠。不过老头环的地图太大大大了,对我这种路痴+手残极度不友好,好好走在路上莫名摔死没有几十次也有一百多次了吧。

战斗系统比想象中简单一些,可能是选法师的缘故,不需要一招一式和怪两人转。boss战只要有骨灰吸引仇恨,法爷有100种方法嫩死对手。这个难度对于我刚刚好,失败了也有动力不停挑战,这就是魂系游戏的魅力吧。再难我可能就会放弃了,可以说这次的难度设计对新手比较友好。

关卡设计堪称一绝,从没见过哪个游戏有如此复杂的关卡设计,自己走感觉几个月都逛不完,有时候看攻略走都在暗暗称奇。有些地形看起来已经是bug程度了,没想到走到尽头居然也有奖励,就好像是制作人的一种肯定。第一次到史城感觉已经够夸张了,结果后面的王城+下水道才是大头,玩完了脑子里还是没有一个完整的概念。比较遗憾的是部分地图小怪强度太高且密集,比如王朝鸟旁边的一群狗,蹭一下直接gg,让人怀疑人生。全员跑酷其实也有点无聊。

最不满的自然是任务引导了,我知道制作人的初衷是玩家多探索,但是没必要一点提示都没有+全员谜语人吧?像火山任务那样,在地图上显示相关npc所在地点或者区域不过分吧?地图那么大,人物那么小,有时候站旁边镜头一转就忽略了,有些npc跳一下还会死导致任务中断,不看攻略天知道前天二婶隔壁家的小妮子想找的哥哥结果在一个星期后大地图中间一层某个洞穴第三层的断崖角落蹲着?不看攻略,大部分任务很难完成。看了攻略,鼓励探索一纸空谈。遇到这种情况,比较合理的方式是选项加个开关,把选择权交给玩家就好。

至于剧情,因为打得太散了,而且时间跨度完全因玩家游戏经历而而异,有时候就会特别别扭,见面第三次突然搞得生离死别似的。留给我印象深刻得不多,结局也索然无味,有点对不起这么长时间的付出。宣传片里这么多精彩的cg,游戏里几乎都没看到,标准的预告骗。

总得来说,还是一款不可多得的佳作,年度游戏预定。说来奇怪,自从玩了老头环,熊猫的睡眠都变得有规律了,每天打12个小时,22点多睡8点多准时醒,真是意外之喜。
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本帖最近评分记录
  • sceic 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2022-3-26 07:00
  • yuhui 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2022-3-26 04:29
  • Dogfight 激骚 +1 恭喜发财 2022-3-26 00:25
  • 電車男 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2022-3-25 23:57

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是的,虽然不见精雕细琢,其实这次很多“度”控制的都不错。

对新玩家来说反人类的地方相比以前去掉了不少,剩下的也不至于劝退。
老玩家也许有部分不满,但骂骂也就算了,也不至于总体差评。



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作为系列老粉,让我最嗨的还是初见大树守卫肝了5小时击杀,还有低等级乱逛到盖立德神授塔跟神皮使徒周旋并最终干掉那几个钟头。拿了泪滴和夜火后的游戏体验说实话变得很乏味…
不过游戏这样改也没什么不好,让更多不那么喜欢受苦的玩家能尝试并接受这个系列,毕竟除了受苦之外,魂系还有很多别的乐趣。
过阵子可能会重玩一遍,压着点等级和装备体验下游戏后半部分,最近是真吃撑了


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已经很精雕细作了
进王城可以坐电梯 可以走湖底村
去火山 地下世界 可以跑路 可以传送
整个开放世界是个立体结构

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首发边玩地平线边玩黑魂4,强制初始血量压在一百级内还没通关,体量太大了,近战双持初始血量一百级内,每一场boss战都要反复死亡,少的几次多的几十次,没特意刷锻造石跟骨灰,时间主要都还在无伤过boss战了

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引用:
原帖由 @mting  于 2022-3-26 00:22 发表
已经很精雕细作了
进王城可以坐电梯 可以走湖底村
去火山 地下世界 可以跑路 可以传送
整个开放世界是个立体结构
突然想起升降梯我就没开过,王城是秘村去的,雪原是山顶跳的,233

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每天打12小时。。。。。。

精力让人敬佩

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我每天只能玩2个多小时   通关遥遥无期

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我跟着攻略,主线已经到雪山,上到山顶下不了山迷路中白天继续找路

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-3-26 00:34 发表
首发边玩地平线边玩黑魂4,强制初始血量压在一百级内还没通关,体量太大了,近战双持初始血量一百级内,每一场boss战都要反复死亡,少的几次多的几十次,没特意刷锻造石跟骨灰,时间主要都还在无伤过boss战了 : ...
我开始也压级100以内 实在打不过
最后放开了 一周目白金的时候145级

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你这鸭子乐头加卢瑟特衣服是什么搭配

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其实任务弱引导很棒

老滚5那种强引导,弄得做任务很无聊,都是点到点传送。。

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狂吹是真正做到可以脱离攻略探索,不影响游戏体验的,因为狂吹地图本身就拥有互动性,解谜也是游戏的一部分,形式与内容统一。

魂4号称开放世界,但是引导差不多和fc游戏一个水平,1.02npc没标记,基本走不了几条完整的支线。

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我还没通关,总觉得没有魂13血缘好玩,,地图放开了却不知道该干啥,我又不喜欢看攻略。打不过就很茫然,自己是不是走错路了?应该给个任务指导会好一些吧。

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我暂时停在学院门口了,玩得有点累,现在换东京线幽灵调节一下….

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