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这老太环中途制作思路发生很大的变化?

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我记得一年宣传说主角可以在六大主城其一出发冒险,现在被改成所有人都一个地方出生冒险。
还有4年前内鬼泄漏说,最开始开发设定是击杀boss获得他们的肢体当武器强化自己,但现在只是给了一个跟boss魂一样的卢恩。
从当初这个内鬼泄漏的骑马,跳跃,六大主城,神皮都得到证实说明当初确有此事

当初的思路全部被推翻,现在变回碗大量足的魂plus,制作期间到底发生了什么?


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六大主城之一出发的难度曲线不敢想象,探索性,路线都控不住。。。



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出生在王城下水道喷了


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没发实现exe

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没区别,就是换个地方开始刷怪,又没帮派系统和分支剧情出生在哪还不是随意 。

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击杀Boss不就是换武器和技能么,没错啊

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不同城各自出发,让我想起了WOW开荒时代。

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假舅舅的梦话/以讹传讹/设想跟不上现状

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确实,我当时看那个爆料,以为真跟银河城一样每打个大BOSS给个特殊装备,可以使用对应特殊能力,去到新区域呢

到头来又是特(Ji)殊(Lei)武器而已

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魂系列还是线性rpg。不同出生地那是网游做法,除非老贼再开发一个魂网游。

不同部位强化,喷了,这是多罗罗吗,当年ps2上玩的感觉很不错。

本帖最后由 八宝斋 于 2022-3-27 17:12 通过手机版编辑

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当时说这些话的时候,其实玩家习惯性拿来类比的是洛克人

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这个构思可能太耗钱了,应该是留到下一作了。

老头环先攒点钱,再做一个类似GTA5那种,一作躺吃2,3个世代……

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可以做,但是难度平衡性做不好,又不像荒吹没有等级。

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这么做有一个前提,不能洗点,不能换职业。否则无意义。

比如,选卡利亚出身,主线就是替女王讨说法或星辰路线。

玩6遍才能一睹故事全貌,也挺有趣

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引用:
原帖由 @无眠  于 2022-3-27 17:03 发表
假舅舅的梦话/以讹传讹/设想跟不上现状
舅舅除了这两个其它都猜中了

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