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[其他] 任天堂开发游戏在某些方面还是很鸡贼

任天堂有很多游戏,只是赚钱的主要是这些。
去年丢一个银河战士出来,销量能和这些比么?


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-3-28 14:46 发表
平台跳跃这类不是随着机能的提升已经被时代淘汰了?现在的4399很多都是这类
都是这类。。不表示都能做的好。。。(玩)



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任天堂的差异化竞争


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posted by wap, platform: 小米
被时代淘汰的游戏能单平台全价卖出上千万,那这世界上没被淘汰的游戏倒还真不多了。

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别的厂看着任天堂眼红着呢,你以为这些游戏按照你这几条就能成功吗?真要这么简单就能成功,为什么现在没有别的厂商跟进?

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剧情方面看看地平线1、2花了大量文本剧情还是狗屁不通倒不如旷野之息那样简单点,至少几个英杰和NPC都让人印象深刻。

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以前RARE做过一些成人向暴力游戏,现在么,猎天使魔女算不算?

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引用:
原帖由 @328928249  于 2022-3-28 14:16 发表
我都怀疑这游戏是ns上唯一破千万的第三方。毕竟日本+英国就有500w了。下一款应该是发售了资料片的mhr。然后ns这辈子就没有第三个了
第三方端上来的都什么玩意,能破千万才有鬼了。就算其他平台,不打骨折单平台能破千万的,也不是很多吧

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posted by wap, platform: 小米
任天堂游戏背后真的不简单,喷射战士,大乱斗,马车,马网,你说简单那是上手简单,但你玩上五百小时上千小时才可能摸到门槛。当然我举的例子是竞技性质。再看马力欧塞尔达正统作,都有着极高的游戏深度,仔细玩二三百小时还可以玩的很充实。日本的每一波的新生代游戏人才,基本上都是以进入任天堂为傲,就算其他厂家的制作人也都对任天堂游戏开发能力甘拜下风。要人才有人才,要技术有技术,要创新有创新…自家机器硬件拉胯那是另一回事了。

本帖最后由 zhengfan 于 2022-3-28 22:22 通过手机版编辑

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群里几千小时的基友还在讨论神海4每把枪性能的区别,几发子弹能把人打倒,什么距离子弹的性能会下降……

多人核心玩家能讨论的东西多了去,又不是任天堂游戏的专利,动不动几千小时在多人竞技游戏里是常态。

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posted by wap, platform: 小米 红米
那些“真实”类游戏,讨论的范围就是现实里都能讨论的内容,甚至不玩你游戏也可以讨论的东西

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