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[业评] 强烈推荐《三角战略》,玩累了老头环的请尝试一下此神作,不会失望的

我是老头环打到一半玩的三角战略,最初是因为坛友们说改作剧情很神,实际上手发现剧情深度的确超越市面上同类游戏,有一种看权利的游戏的感觉,和老头环相比,三角战略的剧本更像是马丁老爷子写的。
不过今天我们不谈剧情,只谈战斗。
作为一个玩了十多年火纹的SLG老玩家,这次的《三角战略》绝对达到了封神的级别。每个人物都有自己的技能和属性,不同技能和属性之间的搭配可以打出无数种攻击组合,再配合不同的地形选择和站位,三角战略才真正诠释了什么叫做战略游戏。玩这个游戏如果没有很好的大局观,不能在战斗之前想好战略思路直接无脑开干的话,大概率会重开战局。
因为怕剧透,我没有看任何攻略,再加上对游戏系统研究得过于粗浅,导致我一直没有招人进队伍,都打到15章了还是9个人,除了圣桑海德收的冰魔法师,我就再没收过一个人,所以每次出战给的10个名额我总是浪费一个,打得异常艰难。因为部队人数少,两名魔法师又特别脆,所以只能尽一切可能减少前期损失,争取不死人,才有希望熬到后期。
以峡谷伏击战为例,我尝试了很多次都被敌人包了饺子,BOSS亲自下场对我的队员下毒,还堵死了进攻的路线,后面弓箭手和盾牌手无限骚扰我的队伍,导致我后撤也基本无望。几次尝试下来后我决定换一种思路,不去向前突破,而是开局就后撤,和追兵死磕,而正面的敌兵,则被我用火魔法挡住,一旦队伍脱离了原作战区域,敌人也就不再追击了,利用安娜和鸟战士的特性牵制弓箭手,我终于和后面的追兵打成了平手,在没有BOSS搅局的情况下,我很快在谷底站稳了脚跟,尽管敌方的弓箭手在峡谷上方不停骚扰,但是由于奶妈比较给力,所以队员们没有阵亡的风险,这时候真的考验站位的功夫,如果一局不能同时给三个人奶,就亏大了。
最终我还是从峡谷左侧突破到山顶,并在这里展开了和BOSS的决战,通过冰魔法师建冰墙堵路,并配合鸟弓手的定身法,我们可以在局部战场实现围殴BOSS,BOSS一死,其他敌兵也就不在话下了。这种成就感真的是之前玩SLG很难体验到的,三角战略的战略自由度是我玩过的SLG里面最高的,打成什么样几乎全部看你的发挥,强烈推荐喜欢SLG的朋友尝试一下


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玩了几关,没意思,最讨厌城里跑来跑去了,还有就是废话连篇。。。。



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好的,我打完老头环就打这个。


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就想知道比风花雪月的战斗比起来怎么样,爽不爽。风花雪月每次玩都会睡着

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这年头谁还玩slg啊,吃饱了
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  • eastwoodwest 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-3-29 19:52

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可以的  感谢楼主推荐 我也去玩下

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引用:
原帖由 REDEEM 于 2022-3-29 08:09 发表
就想知道比风花雪月的战斗比起来怎么样,爽不爽。风花雪月每次玩都会睡着
风花雪月是我玩过的体验最差的一作火纹,即便和GC时代的苍炎比都是巨大倒退

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感谢推荐,今年下一个游戏就玩三角战略。

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会失望,人物和剧情浅薄,中篇藏着掖着的悬念一眼就能看穿也是搞笑。

人物成长和战斗设计单薄,空间很小,地形杀就完了,三角地形。

比较有趣的是团队build,一堆人打乒乓一样攒tp放大招,组合成型的前期还是有点乐趣的。

和皇骑2差了一百二十八个烈火之剑。


一定不要买数字版,无法回血。

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剧情有点冰与火之歌的影子,但经不起推敲bug多,能看出有野心但是没实力

战棋方面还是不错的,最起码比风花雪月要强一些

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前几天通关的,可以说是意犹未尽回味无穷,抛开剧情不谈,光战斗系统就足够耐玩,各种人物寥寥几笔,就把性格身世交待的清清楚楚,每个人物的技能更是千奇百怪眼花缭乱,在如今SLG、JRPG式微的现在,我觉得这款绝对是销量与口碑双赢的佳作,期待有续集!

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三角战略最让人不能忍的就是废话太多,差不多有三分之二的时间都是在说废话。
如果可以把废话时间缩短一半的话,游戏还是不错的

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玩完动作游戏再玩SLG游戏真是节奏太慢了,而且画面真的很糊

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posted by wap, platform: MAC OS X
这游戏技能设计比较有意思,借鉴了其他类型游戏的一些思路,所以战斗有些心意。但是就如前面说的废话太多,而且这个废话还是要在大地图、+号后的对话场景、情节演出、探索地图几种情况下发生,导致不光话多,还要来回黑屏切换,再加上必须进的驻扎所,感觉就是无穷无尽的对话加上不厌其烦的读取,探索模式也非常鸡肋,完全可以做的简洁点。距离神作太远了,只说战斗的话确实很好玩。

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posted by wap, platform: iPhone
人物养成自由度太低了,刷起来没意思,重复游戏性全靠剧情,比fft还有ffta差太多。

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