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游戏科学看到老头环这个表现,还能坚持之前那套画面第一的逻辑吗?

本主题由 hanzo 于 2024-8-26 15:58 关闭
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原帖由 @农农  于 2022-4-3 19:06 发表
你说的风景不是画面,而是场景设计
场景设计这块我提到了,预告里目前没有看到大魄力的场景
大魄力的boss倒是有几个一闪而过的剪影
都有,画面能更好最好。。恶魂原版跟重制版那翻天覆地的巨变也不指望,黑魂4在ps4上也算不上第一阶梯,而黑悟空的黑面目前来看超越了几乎所有ps4顶级游戏,以后就算达不到这个水准能达到美末2那个水准我超出我的预期,场景设计通过两个预告片看我是不担心的,就希望也添加点异域风格的建筑群。

比较担心的是什么时候能出,感觉遥遥无期。


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说战斗比法环好的是认真的?看黑悟空演示连基本的攻击判定都没做好。



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我一般想看画面的时候就上YouTube看4k风景片。

还有VR视频看各种奇景。

毛子湖啊,贩毒那边的山啊什么的。

清晰度再高一点就好了。


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原帖由 农农 于 2022-4-3 19:14 发表
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我以为人人都认为老头环画面一般,靠优秀的人设和场景设计来平衡,但从你的回复来看,是不是把人设和场景设计归为画面的子集?

拿地平线为例,它的画面顶级,但是人设并不算优秀 ...
像你们这种分法是没意义的,一个美女看起来糊点,和一个丑女看起来清晰点,你说丑女是靠画面,美女是靠人设???我之前就说过,只要白皮能做出类似魂美术风格的开放世界游戏,哪怕是公式的,魂系列都不会再有现在这样的吸引力 。

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白皮的act战斗有几个能玩的?对马能评价这么高就因为出了一个在白皮里面不那么拉的战斗。但和日式比起来还差得很远。

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原帖由 LTFYH 于 2022-4-3 19:24 发表
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白皮的act战斗有几个能玩的?对马能评价这么高就因为出了一个在白皮里面不那么拉的战斗。但和日式比起来还差得很远。
魂的战斗最出彩的其实不是它的战斗,而是它的演出,那种逼格感是独有的,至于你们传统玩家争论的那些个玩意儿,一般人根本不在意 。

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遊戲按遊戲性評價就完事了,千萬別扯什麼藝術,畫面

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传统好玩的act几乎都死光了,原因在于门槛越来越高,跟时下快节奏的生活不匹配。
魂的战斗虽然丑陋,但胜在门槛很低,就那三板斧,你不需要记那些长长的出招列表,人物比例比传统act大,boss战演出效果强悍,又能看风景又能考古,打不过也可以练级,这个地方打不过就换个地方打,捡捡垃圾把技能和装备慢慢也升上去……

现在的大作都是复合类型了,单一在战斗和系统上死磕的传统act确实没法相比,加上老玩家年龄大不断退出,受众越来越小。

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老头环从整体观感上看,画面不算差的

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老头环不就是靠画面的吗,美术也是画面的一部分,日厂一直以来都是技术不出彩靠美工堆画面,
这点来说老头环也是典型的日厂..只不过走了不日式的风格

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老头环有啥演出?过场就最多几十秒,加起来还不如其他一段剧情的演出多。

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魂系列就靠画面了,俺就喜欢魂系列的盔甲设定和巨大建筑物,所以俺不喜欢玩血缘。。。。

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原帖由 MG2008 于 2022-4-3 19:28 发表

魂的战斗最出彩的其实不是它的战斗,而是它的演出,那种逼格感是独有的,至于你们传统玩家争论的那些个玩意儿,一般人根本不在意 。
这么多人做soul-like的游戏(比如仁王战神,泥潭动作老害认证的魂系游戏),魂这种易于上手不失挑战性的战斗风格还是有多人买账的

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魂和黑神话有个共通点就是审美或者说美学在线,比很多一线大厂的游戏来的审美高且有自己独到的想法

欧美一线游戏现在能看到审美在线有自己独到美学想法的很少,全都是写实堆料数毛

我觉得360时代还能看到一些眼睛一亮的3a游戏对美术风格有追求,比如生化奇兵无限

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原帖由 @MG2008  于 2022-4-3 19:22 发表
像你们这种分法是没意义的,一个美女看起来糊点,和一个丑女看起来清晰点,你说丑女是靠画面,美女是靠人设???我之前就说过,只要白皮能做出类似魂美术风格的开放世界游戏,哪怕是公式的,魂系列都不会再有现在这样的吸引力 。
女性美和丑,确实是人设

头发丝能不能看清,顺不顺滑,衣服的褶皱纹理是否自然写实?这是画面

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