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原帖由 @乐克.乐克 于 2022-4-5 10:04 发表 血源的理念是以血洗血先发制人。 滑步发生速度更快距离更短硬直更小更利于持续追击,针管加血发生速度更快硬直更短在激烈的战斗中更加从容,武器变形双持单持无缝切换持续追击,近战肉搏加血更适合持续缠斗,枪反先发制人打断地方节奏持续压制,动作模组比黑魂快一个节奏动作流畅度更高。 加快战斗节奏打得更爽更酷。
如果
理想主义者中的现实派
小侠
原帖由 @无妹可控的妹控 于 2022-4-5 12:26 发表 想多了,血源世界观满分,战斗负分。 环出来之前我把血源一周目能做的都做掉了,迷宫离线模式也打穿了,打蜘蛛罗姆前跑去打穿了DLC再回来推的主线 给我的感觉血源这不叫鼓励进攻,因为最根本的原因就是你的精力恢复太慢了。魂3我可以各种buff,內潜,绿花戒指,绿花草,草纹盾等等做到真正的和boss缠斗。而血源?简直就是个笑话。武器我玩过锯齿刀 圣剑 千荫 月光大剑 西蒙的弓刃 电锯,最大的感受就是,这精力恢复的真慢。很多时候面对boss的攻击衍生和巨大的攻击伤害,你被扫到一下要付出多少的熟练代价才能上去把虚血打回来?去打虚血的时候boss它不攻击吗?能打回来多少虚血?精力还剩多少?血源的战斗比魂3后手的多,就是因为它的精力恢复就是一坨屎。祖传的输入延迟和翻滚延迟就不说了,相信真玩过的自己早就体会到了。
魔王撒旦