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[其他] 现在是不是基本都即时演算的过场了,CG 也不需要了?

譬如 FF7Re,基本上即时演算看起来就和 CG 没差别,CG 这个曾经的成本大头也可以省下来了?


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应该是,时代变了



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FF7R的过场也不省钱啊


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现在的即时演算还是比可以操作的游戏画面加了不少料的,比如你说的ff7re就是换高精模型的,可能还把帧数锁定在30帧。不过确实是“即时演算”。

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ff7reP2肯定没cg了,即时演算的可以迭代,第一部那个cg丑的要死,一看就是早先做好了没法改

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原帖由 @lakins  于 2022-4-17 16:35 发表
ff7reP2肯定没cg了,即时演算的可以迭代,第一部那个cg丑的要死,一看就是早先做好了没法改
本来就是rt, 你说的cg 是什么

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-17 08:36 发表
本来就是rt, 你说的cg 是什么
没玩过ff7re?

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realtime,gameplay,是两个概念,预渲染过场是realtime即时演算但并非gameplay,可以加料

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原帖由 @lakins  于 2022-4-17 16:45 发表
没玩过ff7re?
玩过,过场是rt 的,还可以换装

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-4-17 08:50 发表
玩过,过场是rt 的,还可以换装
有cg,比如片头和展览馆,泥潭都讨论很多次了,杠神连这都不知道?

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FF7 re有CG,量并不小。

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多场景切换还是需要内存带宽来支持,不然材质加载跟不上。现在固态普及了基本可以做到

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原帖由 @伪装同学丶  于 2022-4-17 16:31 发表
FF7R的过场也不省钱啊
那个过场还不如即时

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现代即时演出的材质全都是要专门做的,和玩家操控时候那套不一样,真不省钱。

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cg已经词不达意了,其实就是播片呗, 现在播片的做法越来越少了,全是预渲染实时演算过场。

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