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以MD的机能是不是大部分68000的街机游戏都能接近完全移植?

posted by wap, platform: Chrome
如果不考虑容量成本的话,一般68000CPU的街机游戏(除去加了特殊芯片的),都能接近完全移植吧?

本帖最后由 孤高の英雄 于 2022-4-27 17:50 通过手机版编辑


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SNK的街机格斗,你完全移植一个看看?



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理论上可行
虽然cpu型号一致,但也有快慢之分,何况内存大小、显存大小也有限制


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posted by wap, platform: 小米
90年代的cpu

没人做而已

做出来也没人买

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基本不可能
cpu速度
显示发色数
特效
音乐
都达不到

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posted by wap, platform: iPhone
上次有人贴的那个md移植kof98还是很惊人的,不过完全移植真的想多了

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md的手感移植是扛扛的,但是画面就算了,那个发色数就要命。

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明显的想多了

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1945和合金弹头和三国志2连ps都不能流畅

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posted by wap, platform: Windows
看怎么个接近法。如果街机游戏没有使用超多内存,图像显示也没有最大发挥,md是可以的。

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决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)

举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图形处理器部分完全相同,而CPU部分一个是68000,另一个是80286,并且处理计算速度假设相当,那么上面的游戏就是能完美移植的。只是主逻辑程序部分如果原始代码用汇编写了,那要重新写一遍,如果是C语言之类高级语言写的,那就只要编译器重新编译。

再换个例子,假设有两个都是68000的游戏机,但是他们图形处理器部分不相同,比如现实生活中的NeoGeo和MD,即使假设他们的68000主频相同,它们上面的游戏也是不能完美移植的,比如NeoGeo就缺少MD的图形处理器的一小部分特性,而MD缺少的NeoGeo的图形特性就多了去了,从Sprite缩放旋转等能力到可以访问的CRAM的范围。这种情况下,画面表现逻辑就必须大改,并且不能保证最终效果一致和达到相同体验要求,比如缺色,比如缺旋转缩放表现,比如缺同一行活动块数量。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
决定一个游戏能不能完美移植的,主处理器构架反而是其次的,图形卡差异是第1位,主处理器的计算速度是第2位(声音表现先放下暂不考虑,本质和图形卡是一类差异)

举个例子,假设Sega出了2个不同的游戏机,他们的图 ...
不同处理器处理同一指令的速度不同不会影响移植效果么?
尤其是其中部分指令是没有的,后期加上的。

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我觉得LZ所说的“大部分68000的街机“包括80年代所有68K基板、也不只有NEOGEO跟CPS1/2,超过半数就算大部分的话那MD也许可以LOL

如果NAMCO的SYSTEM 21算是加了特殊芯片的,那世嘉X Board应该是68K街机天花板了,这个MD连边都摸不到啊。

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引用:
原帖由 SONIC3D 于 2022-4-28 21:49 发表
...
而MD缺少的NeoGeo的图形特性就多了去了,从Sprite缩放旋转等能力到可以访问的CRAM的范围。 ...
NeoGeo只能缩小Sprite,既不能放大也不能旋转。

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SFC 能勉强  比较不错的移植 92年以前的     大部分街机

MD 只能做做小蜜蜂 那种

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