混世魔头
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 17:48 发表 辐射4是一部分内容没做完,但Bug少 辐射3和老滚5是内容比较多,但Bug也更多 但是不管怎么说,大体上都能管饱 要创新?那是没有,老滚4之后他们就没啥创新
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侠客
魔神至尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 17:36 发表 就杯赛这个老滚4之后系统一直没有革新的尿性 反正我觉得这游戏就是太空版辐射4而已 一个星球只有一个城,飞船只是读盘画面或者整备基地 这样做20个星球,就等于做20个城,做完了就收工了,内容量和之前的老滚 ...
元始天尊
原帖由 BlakeAngle 于 2022-5-13 18:00 发表 辐射4几个bug比如杠杆枪换弹到76一开始都没修,76发售后玩家社区反应强烈才修,76要不是个服务型游戏,我估计他们修都不会修,杯赛这公司对于bug的态度就这样了。这老引擎估计也很难支撑他们想做一些创新,反正我觉 ...
原帖由 andiloveher 于 2022-5-13 18:04 发表 posted by wap, platform: Chrome 贝塞斯达旗下的arkane工作室,水平很高。耻辱系列和prey都是神作,但是最近出的deathloop好是好,但有点没了arkane的水准。 之前推出是从主工作室arkane里昂换到了arkane奥斯丁的原 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 18:12 发表 76不是洛克威尔总部做的,做好做坏我都不列入考察标准 就像老滚OL做好了我也不提 辐射4的Bug比同期辐射3少 现在的人可能都忘了辐射3最早几个补丁是什么状态 不换引擎很大程度上是因为MOD问题 反正星空确认了还是没换引擎,所以肯定无法支持激进的玩法变革 死亡循环主要还是里昂总部开发的,奥斯丁只是辅助作用 奥斯丁主力在开发Redfall,但是这个游戏很早就有人说还要继续延期,因为他们官网什么岗位都缺,明显是人不够用了 Raphaël Colantonio和Julien Roby出走以后成立WolfEye做诡野西部去了,他们也不是刚走的,是微软收购前就走了 杯赛当然有问题,但明显是被微软收购前就出问题了 包括什么黑曜石也一样
天外飞仙
原帖由 @夏青 于 2022-5-13 18:08 发表 这不就天外世界吗? 不可能,说了是开放世界了
原帖由 andiloveher 于 2022-5-13 18:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 确实,那就是我记错了。 星空这次确实挺诡异了,临近发售几个月都没有任何实机演示,之前说的杯赛一般大规模都在半年宣传根本站不住,因为很多都游戏都是提前一年就有实际玩法了。
原帖由 夏青 于 2022-5-13 18:08 发表 这不就天外世界吗? 不可能,说了是开放世界了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2022-5-13 18:30 发表 天外世界和星空很可能是一个项目孵化出来的 本来一开始就是黑曜石提出这个项目,打算与杯赛一起做,然后分了 说了是开放世界不冲突啊 能在野外晃悠两下就算开放世界了 反过来说,目前公布的设定明显有好多个不同的星球 这怎么在地面上连在一起?做不到的,中间肯定要飞船做中转 如果比天外世界大,那也仅仅是质量效应或者命运的思路罢了 无论是哪一个,显然都不是游戏界没做过的 因为这个祖传引擎就不支持更激进的改革
原帖由 celegorm 于 2022-5-13 18:37 发表 posted by wap, platform: iPhone 这样的话期待值还要下降,叙事B社不如黑曜石,游戏机制没什么创新的话也就玩玩自定义飞船行星基地建造几大势力任务 不知道新引擎对MOD的支持怎样,有MOD还是能化腐朽为神奇
魔王撒旦
原帖由 king8910213 于 2022-5-13 19:17 发表 posted by wap, platform: Android 曾经参与星空的一个角色美术说了些星空的观感,这人所有回复已经被删除,身份确认真实,可能是有点傻觉得自己离开杯赛后不受NDA限制了 It was cool solid place to work, very ...
魔头