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便携式PS5曝光,索尼或重启掌机

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敢出就敢买,但别拖时间


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买买买!



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可能性很低


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虽然觉得没戏,,但索家掌机出了一定买一个玩玩

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老任已经没有退路了,牺牲了传统主机市场打造的NS,会被你SONY就这么明目张胆地把市场抢回去?

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原帖由 @卖哥  于 2022-5-13 22:39 发表
XSS拖后腿的可不是4T显卡,是10GB内存。
然后呢,加到16g就不拖后腿了?画面就能跟上xsx了?就没人喷显卡不行了?你这样的键盘技术员开个嘴炮就行了,还真当自己是技术大牛了?做游戏是为了赚钱不是炫技,厂商知道自己该干什么,外行就别出来指点江山了。

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原帖由 嵩山左冷禅 于 2022-5-14 01:57 发表

你这种说法显然是错误的,因为全世界都只是叫PS VITA ,VITA是生命的意思,而没有叫PSV的,因为那个V不是罗马字母5,只有中文玩家群体里叫PSV
这里就你聪明。呵呵,人家会不知道吗?

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原帖由 蛇狸 于 2022-5-13 16:01 发表
其实已经不怎么期待了,因为win掌机已经火起来了,各大厂商互相竞争一定能出来一个完美的win掌机,明天发布的aya air掌机从外形上很牛逼,超薄超轻400g重量,就是不知道用什么芯片,屏幕大小如何。明天上午十点发布。 ...
AIR可能是4800U水平,续航估计2-3小时。

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整这些没用的云才是未来,无端即有端。

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原帖由 HDE 于 2022-5-14 13:25 发表
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然后呢,加到16g就不拖后腿了?画面就能跟上xsx了?就没人喷显卡不行了?你这样的键盘技术员开个嘴炮就行了,还真当自己是技术大牛了?做游戏是为了赚钱不是炫技,厂商知道自己该干 ...
喷不喷不知道,但对于游戏开发来说,给够内存就不是阻碍了。
图形性能差异,在输出分辨率也有差距的情况下不构成系统瓶颈。
当然因为贴图精度也有差距,内存确实可以略小一点也不构成瓶颈,但这个能省多少没个准,设计成一样大是最让开发者省心的。

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原帖由 @卖哥  于 2022-5-14 18:22 发表
喷不喷不知道,但对于游戏开发来说,给够内存就不是阻碍了。
图形性能差异,在输出分辨率也有差距的情况下不构成系统瓶颈。
当然因为贴图精度也有差距,内存确实可以略小一点也不构成瓶颈,但这个能省多少没个准,设计成一样大是最让开发者省心的。
给xss上100g内存也不能改变机能不如两台正主的事实,硬件厂商要做的是找到产品市场定位和成本之间的那个平衡点,而不是某些开发人员和你这样的纸面性能分析师的个人感受,xsx已经有大内存了,你可以按那个标准开发,xss不行你就缩水好了,微软都没要求必须在xss达到什么标准,你自己在那较什么劲,xss的销量还要更高,说明在乎画质的人根本没那么多,很多人宁可便宜那200刀,同理高端显卡的销量远低于中端,为了价格牺牲画质是大部分人都能接受的现实,有几个你这种花小钱还想办大事的矫情人,有这闲工夫干点正事吧。

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原帖由 HDE 于 2022-5-14 21:49 发表
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给xss上100g内存也不能改变机能不如两台正主的事实,硬件厂商要做的是找到产品市场定位和成本之间的那个平衡点,而不是某些开发人员和你这样的纸面性能分析师的个人感受,xsx已经有 ...
缩水办法很多,基本的分辨率、特效、LOD距离这种调调参数的,也有复杂的细分场景,简化骨骼模型需要重新开发的,内存不足就是容易出麻烦事的。

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其实PS5画面跑在7寸 OLED 720P 用定制类似 6800U 应该问题不大,不可能在专门做掌机生态了现在即使是任地狱。PS5P 卖个299-399美金应该还是有市场的。

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posted by wap, platform: 小米 红米
索尼这是准备输第三次掌机大战?

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还能打的过ns吗?

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