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[求助] 三国志14在三国志系列中能排在什么位置?

9代内政跟没有没什么区别,11代内政又太繁琐。


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引用:
原帖由 小粉粉 于 2022-5-16 12:16 发表
9代内政跟没有没什么区别,11代内政又太繁琐。
我对9代的印象停留在不停招兵,训练,打仗,然后再循环



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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @小粉粉  于 2022-5-16 04:16 发表
9代内政跟没有没什么区别,11代内政又太繁琐。
9特色就是大地图战略,满版各路人马游走多过瘾

要种田修路,其实还要看信长


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原帖由 @聋则嗅明XP  于 2022-5-16 02:17 发表
10代就坏在那个州攻略,有时候想翻盘都没机会,电脑主动一开打,不打出结果不能强制结束。打起来看着是很壮观,但极度破坏平衡。
van修改器屏蔽掉战役就行

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posted by wap, platform: 小米
4代是玩的最久的,没有之一。到现在,里面所有的音乐bgm我都哼得出来。

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14好玩在哪里?就是不停的运粮。

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原帖由 神秘的陌生人 于 2022-5-16 08:31 发表
14好玩在哪里?就是不停的运粮。
每一代都会有问题,比如11里内政烦的一逼,但不妨碍它是最好玩的。

14也有问题,但绝对不是运粮这个问题。

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前段时间打折买了14威力加强
哎呦,一碰就玩到凌晨2点……麻痹现在不敢开游戏,那种攻城略地的快感就像吸毒上瘾
缺点就是就走太慢了,打一场仗要不停的点回合开始,如果城多了,每个回合耗费的时间就更多了。但给策略玩法运用应该历代最高了。就是太杀时间了

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终于有这么多人吹14了,刚出来那会儿好多人喷的
这一代涂色,基建不要太好玩。
唯一缺点:音乐太难听。

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14打起仗来什么都好,就是不打仗就完全没事干

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-5-16 12:26 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
9特色就是大地图战略,满版各路人马游走多过瘾

要种田修路,其实还要看信长
9代打仗完全没办法控制,战法一切都是电脑随机发动,不是很喜欢。

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所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着

本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三11还要好,那么大概可以挑战一下信野系列?

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引用:
原帖由 jwchze 于 2022-5-17 02:38 发表
所以三14到底有没有说的那么好玩?去年泥潭还一直在喷三14来着

本人一直在玩信野系列,感觉三国志里前三应该是9,5,11,但各有各的缺点,综合来看,信野14=信野12>三国志系列任何一作。不过,如果三14比三9、三1 ...
系统上14是继承9和11的特点进行的迭代,加入涂色功能,总体令人满意。

如果你喜欢9或者11,那14就是最好的替代作品,反之则不推荐。

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引用:
原帖由 3833821 于 2022-5-16 21:11 发表

每一代都会有问题,比如11里内政烦的一逼,但不妨碍它是最好玩的。

14也有问题,但绝对不是运粮这个问题。
如果11真的那么好玩,为什么销量那么惨

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posted by wap, platform: iPhone
14打仗历代最高,士气、粮草、地形、时机甚至武将之间的关系,这些战争中非常重要的因素第一次在游戏中比较好地展现了。而且这些不仅仅是个数字,而是你可以通过操弄这些因素决定战争走向。三国志终于有了一种操作感。
内政上一般,最垃圾的是招人这一块,屎一样,很难挖人,最后只有打仗抓人最简单

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