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[新闻] 铁拳7 这游戏,平衡性已经完全崩了吧?

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这游戏现在就是打立回和角色性能,也就是墙边博弈激烈一点,较以往少了很多乐趣。


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黑咏春从角色设计上真的是经典,招式平衡性这些后面可以慢慢调,但要设计出一个有魅力能流芳百世的角色更不容易。



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原帖由 @onedoctor  于 2022-5-17 18:25 发表
借贴问一下铁拳7dlc到底还出不出,选人空着那几个位置实在难受。铁拳8也没有消息,制作组那么长时间在干嘛
已经出完了吧,打包版都已经出了


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讲真我最喜欢的还是5DR,连招也简单,更加注重立回,那个时候的铁拳在感知上还是和街霸差不多的,旁边的人也能容易看懂。而且那时候人物的动作大致都能让你感觉的出这个动作的出法指令,现在好家伙,各种乱七八糟的动作,从LEO这个人物上线开始我就觉得铁拳已经走上了一条和死或生差不多的路了

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TGFC还是有不少铁拳大佬啊。。。连梅影大佬也在

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平衡性是格斗游戏最重要的部分,不过也是最难搞的,这个不好求全责备

7代真正让人心寒的是游戏的细节体验,比如说读盘速度慢,进入选人界面必须等一下才能操作光标,以及选择第二个角色时光标强制切到一八或平八,等等这些都是开历史倒车,挂一漏万
像部分招式反击命中会给一个瞬间的特写这种影响游玩者体验的恶俗的设定,vr战士里就没有
还有我不止一次提到过的网战等待房间简陋之极,给沙包加个防御功能不行吗?让沙包动起来很难吗?

铁拳7到现在还每天都有人买,费时费力出了8不一定叫好叫座,还会断了7的销量,制作组躺平收钱是最稳妥的做法,7代这种细水长流卖到一千万也不是没可能,也许等原田的庆祝tweet要比等新作更实际一些

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原帖由 @我没昵称谢谢  于 2022-5-18 11:04 发表
讲真我最喜欢的还是5DR,连招也简单,更加注重立回,那个时候的铁拳在感知上还是和街霸差不多的,旁边的人也能容易看懂。而且那时候人物的动作大致都能让你感觉的出这个动作的出法指令,现在好家伙,各种乱七八糟的动作,从LEO这个人物上线开始我就觉得铁拳已经走上了一条和死或生差不多的路了
5dr确实是平衡性最高一作,除了浮空比较单一,大部分角色无非就是轻拳运到墙上。别的没啥缺点

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原帖由 文丑但颜良 于 2022-5-18 13:50 发表
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5dr确实是平衡性最高一作,除了浮空比较单一,大部分角色无非就是轻拳运到墙上。别的没啥缺点
铁拳要做的真的是减法,而不是像现在这样无限的加元素进去,从5DR以后就没有一个要素我觉得是上台面的,新角色新要素都偏向瞎搞,每加一个新角色都是那种完美跳踢勾拳,完美扫腿就可以二择死你的,然后系统旋崩也是为华丽而华丽,让所有人都能运墙超距离,拖延被打的时间,被浮空以后可以点烟喝水了。必杀系统更是恶心的不要不要的,血红了就豁呗。

还有,网战更垃圾,你第一天碰到一个花郎,看不懂被打的完全找不到北,然后回去练好以后,准备找个人试试,然后就拼命都来凌晓雨甚至黑问,我只能说没法玩,就是个恶心。你一个没有圈子的玩家想要进步难如登天。

[ 本帖最后由 我没昵称谢谢 于 2022-5-18 16:08 编辑 ]

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原帖由 道克斯 于 2022-5-18 12:30 发表
平衡性是格斗游戏最重要的部分,不过也是最难搞的,这个不好求全责备

7代真正让人心寒的是游戏的细节体验,比如说读盘速度慢,进入选人界面必须等一下才能操作光标,以及选择第二个角色时光标强制切到一八或平八, ...
读盘问题,试试换固态硬盘,提升明显。
打康特写有什么问题,特写的时候两边都在硬直中,本来也不能动,特写就特写呗。

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Posted by TGFC·NG
一直想玩铁拳7,比较劝退的一个是招式太多知识量太大,还有一个是画面卖相太差,并且ui花里胡哨的很丑

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原帖由 @巴斯  于 2022-5-18 21:11 发表
读盘问题,试试换固态硬盘,提升明显。
打康特写有什么问题,特写的时候两边都在硬直中,本来也不能动,特写就特写呗。
是软件的问题,固态提升有限,比如ps4版从标题进入菜单要接近半分钟,还有进入战斗之前的读盘过场历代最长,这个时间累积起来可是非常可观的
前些日子怀旧玩了一会ps2的铁拳5,比起铁拳7简直可以用秒进来形容,这还是读取光盘的速度

反击命中有些是需要确认的,一两帧虽然不至于造成决定性的影响,但是被烦到的肯定不是只有我一个,最关键的是这个特写镜头不是必须的效果也一般,总体上讲绝对是弊大于利

就像我上面帖子讲到的,八百万销量,多数肯定还是轻度玩家,这些人根本不在呼这些细枝末节,动画看的爽,服装多几件就够了,而关注游戏体验的基本都是核心玩家,这些玩家也都能忍受这些“小问题”。所以说经过20多年的经营探索,铁拳小组算是把游戏的受众研究透了,不论是哪种玩家都被拿捏得死死的,赚个盆满钵满也是情理之中

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原帖由 道克斯 于 2022-5-18 21:47 发表
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是软件的问题,固态提升有限,比如ps4版从标题进入菜单要接近半分钟,还有进入战斗之前的读盘过场历代最长,这个时间累积起来可是非常可观的
前些日子怀旧玩了一会ps2的铁拳5,比起铁 ...
说到点子上了,我就是这类轻度玩家,所以第一时间还觉得铁拳7很不错

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原帖由 道克斯 于 2022-5-18 21:47 发表
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是软件的问题,固态提升有限,比如ps4版从标题进入菜单要接近半分钟,还有进入战斗之前的读盘过场历代最长,这个时间累积起来可是非常可观的
前些日子怀旧玩了一会ps2的铁拳5,比起铁 ...
太硬核就等于死,你看现在还能赚钱的格斗游戏还有硬核的吗?
当然太娱乐也得死,比如DOA6.
现在还能赚钱的都是在硬核与休闲兼得的,铁拳街霸真人快打都是如此。

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原帖由 @巴斯  于 2022-5-18 22:08 发表
太硬核就等于死,你看现在还能赚钱的格斗游戏还有硬核的吗?
当然太娱乐也得死,比如DOA6.
现在还能赚钱的都是在硬核与休闲兼得的,铁拳街霸真人快打都是如此。
还有马车和大乱斗

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原帖由 @巴斯  于 2022-5-18 22:08 发表
太硬核就等于死,你看现在还能赚钱的格斗游戏还有硬核的吗?
当然太娱乐也得死,比如DOA6.
现在还能赚钱的都是在硬核与休闲兼得的,铁拳街霸真人快打都是如此。
硬核这个东西其实是伪命题,铁拳角色那么多,每个角色几十上百招,新手入门比vr战士学习量大多了

说到底就是个眼缘,娘们性感爷们装逼画面华丽音乐动感自然就吸引人了,就跟人找对象首先看外表一样
kof97上世纪火爆机厅的时候我也试玩过几次,根本玩不来,这作还有简化指令

我玩vr战士就是因为日守刚,肯定也有不少人因为铁拳的某个角色而入坑的,比如上面提到的黑叶问老李头
什么硬核什么门槛都只是你不想在一款游戏上浪费时间的借口,只要推广包装到位,平台普及,一定有人埋单。至于游戏素质好坏,你得掏了钱后才会知道,而且没有几个游戏会像tlou2那样给你退款的机会,“钱都花了就硬着头皮再玩一会吧!”

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