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[新闻] 卡比探索发现越玩越喜欢啊

不是卡比粉丝,探索发现之前没通关过任何卡比游戏。

所以玩到探索发现之前,我其实也是带着对卡比游戏可爱,低幼,简单等等刻板印象来的。

买探索发现主要是因为卡比第一次做成了真3D。
可实际玩到发现游戏并不是奥德赛那样的全3D。
主要它的视角相对固定,不过大部分时间是追尾视角,临场感又比马里奥3D世界那种2.5D强烈,因此可以算是2.75D。

结果越玩越喜欢。有段时间我甚至放下艾尔登法环去通关卡比。

首先是难度,刚开始确实比较简单,主要卡比能力太逆天了,漂浮,吸收敌人能力还能升级等等。
但玩下去发现游戏并没有那么简单,后期不乏挑战,而且难度曲线非常合理。
如果你只是通关,到游戏中后段难度也会渐渐提上来,比如第一次遇到犰狳怪我死了好几次才过,后来才发现我竟然没发现卡比会滑铲,不用滑铲犰狳的几个攻击就很难躲开。
然后你想要完美,那游戏难度又上了一个台阶,因为每个boss都要求无伤,还有那些时间关卡,要打完美成绩有几个还挺考操作和布局的,但也很好玩。

探索发现虽然不是超级大制作,但给我的感觉却非常完整。系统,还有世界营造。小镇有简单的建造系统,全部打开后各种子系统,非常舒服的感觉,但又不喧宾夺主。
其实以前玩卡比我就比较意外它的手感,竟然很有打击感。
探索发现卡比有十来种变身能力,每种差异性明显,关键每种能力不同级别的手感和性能差异性也做得很细。
我甚至觉得这套系统放在卡比里是不是有点杀鸡用牛刀大材小用了?
这些能力设计是立体的,简单又有操控性。

各种附身能力就不用多说了,任天堂的拿手好戏。恶搞又好玩。
这作卡比仿佛是马里奥B面。看得出很多奥德赛的影子。
很多不适合马里奥的点子放卡比就很适合。虽然夸张,但被卡比无敌可爱和人畜无害的形象一综合又很微妙。

再有就是试听表现。
游戏是30fps但流畅稳定。
美工非常出色,场景风格多样,最后生还者类型的废墟,荒原,重工厂,热带海域,游乐场等等每一个都很养眼。
暗环境里点光源的运用更是画龙点睛,大大提升了画面层次和质感。
当然并不完美,switch机能到如今就算任天堂自己都觉得不够用了。
虽然游戏帧数很稳,但谁不喜欢60帧?
不过最大问题是游戏远景角色动画帧率太低,幻灯片似的,扎眼。

卡比不是任天堂最顶级的品牌,游戏投入也不是最顶尖的,但游戏方方面面就都拿捏得很到位,玩起来愉快又不乏挑战。
从这一作开始我被卡比圈粉了。

[ 本帖最后由 krojb 于 2022-5-27 08:59 编辑 ]


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那天跟儿子双打了一会,还可以,小孩子喜欢



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马里奥银河精神续作不是闹着玩的,具有长卖趁势。

这作的素质不亚于野炊对塞尔达系列的影响,还有很大进步空间

优化方面比NS早期那作好太多了,不管是帧数还是画面内容。


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谁说是银河精神续做了?

这部扯犊子么

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明明是卡比奥德赛,怎么变成卡比银河了?

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这作卡比确实不错,但比马3D我觉得还是差点,比马银就更不可能了
希望早点能更新单人使用头巾瓦豆鲁迪

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不是全3D,感觉还是考虑到受众。

希望下一作变成全3D。

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变成全3D有个可能是任天堂才会当问题的问题:需要加入锁敌操作
这一作没有锁敌,就好多时候都略显别扭了

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玩之前以为是卡比奥德赛。。玩之后发现是卡比大陆

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试试模拟器吧,4k 60fps
这游戏我在ns上玩了个开头,后面都是模拟器打的

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和娃玩到100%。
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会滑铲啊。

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引用:
原帖由 @firesun  于 2022-5-27 17:31 发表
明明是卡比奥德赛,怎么变成卡比银河了?
硬要选一个,还是银河多一点视角固定,其实最像还是马大陆,本质还是强线性关卡

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女人小孩都很喜欢玩卡比

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引用:
原帖由 哭泣的大屌 于 2022-5-27 17:01 发表
马里奥银河精神续作不是闹着玩的,具有长卖趁势。

这作的素质不亚于野炊对塞尔达系列的影响,还有很大进步空间

优化方面比NS早期那作好太多了,不管是帧数还是画面内容。
用银河来比有点过分了

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