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[业评] 2077是个严重被低估的作品

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这游戏相当一部分的趣味在对白深度里,三周目还是会有很多有意思的对白分支被激活,取决于职业也取决于选择

跟着竹村去看花车路线的时候,会有个要不要跟他一起去踩点荒坂工业园的选择,到达现场会有一系列对话,从一只流浪猫聊到日本的猫灵传说,聊到各自的童年和出身,聊到竹村如何被荒坂征用,成为三郎的贴身保镖

尽量友善地聊的话,对话会发展到竹村说出“那一晚,我们都失去了重要的人”,“之前不知道该不该信任你,但现在不同了”,接下来会告知V荒坂拿走了杰克的尸体,因为荒坂有技术可以从死者身上获取灵魂印迹,在一边的银手都震惊了,V追问杰克的印迹保存在哪里,但没得到回答,不知有没有剧情后续

[i] 本帖最后由 hanzo 于 2022-5-29 19:36 通过手机版编辑 [/i]


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对了,这一轮我选的流浪者出身



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我第一轮用流浪者,第二轮准备用公司狗


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杰克死后让滴滴送到哪会影响到分支,如果让荒坂拿走最后会出现在虚拟的天台上,可是因为死亡时间较长,只能数字化杰克的部分记忆而不是完整人格,而且对于竹村这个人来说,很多人会他有好感,但是他真正忠于自己的选择和荒坂赖宣的真面目一样隐藏在多个结局中才能得出全貌
2077优秀的地方就在于此,虽然开头的任务充满选择,之后看起来平铺直叙,主线也豪不复杂,但是要想全面的掌握角色的背景,全部性格真相和故事的全貌,一定要多开男女主角尝试着完成所有支线和不同结局
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  • hanzo 激骚 +8 感谢分享 2022-5-29 20:27

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结局一泡无了,怎么都是完完。。。

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大部分选择没有后果,还不如巫师3

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这游戏的暗线不是银手他女友为了越过防火墙操作主角和杰克的阴谋么?

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我怎么从来没遇到这段对话,需要什么条件才能触发?

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其实,我梦想中的游戏是蠢驴和chunsoft的合作,一个擅长技术和图形,另一个擅长做多分支故事讲述,如果能用2077的技术重制街该是怎样的情景?

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整个事件是奥特操纵的么?那蓝眼睛又是何方神圣?

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之前还有个和歌子的委托任务,要求V跟妻子被杀的苦主一起去杀掉杀人犯

当V跟苦主找到这个死刑犯的时候,发现他已经被“第四面墙工作室”征用保护起来了,苦主当场被保安杀了,然后死刑犯要求V见证他的最后一天,因为他已经决定赴死,而第四面墙要将他的死刑过程做成黑超梦,工作室的执行人瑞秋警告V不要影响当事人的精神状态让他摇摆,因为工作室投了巨资在这个项目上,但是随着对话展开玩家会发现,其实瑞秋才是在价值观摇摆的应激状态里,稍微问及自身取向一点就着

中间一系列对话和赎罪表现略过,之后一天会收到工作室的求助电话,要求V去一趟,然后会见证死刑犯的恐慌,经过临终告解平静走向十字架的过程(也可以选择回避这个场面,但非常推荐去亲眼见证,因为这个场景令人过目不忘),甚至可以选择亲手钉死他——这时候银手会出现,向死者低头致敬,之后瑞秋会坦陈这是她压力最大的项目,当V告诉她不应该发布这个超梦的时候,她会说这是你我都无力决定的事情

2077不是用提供巨大奖励来定选择对错的游戏,也不见得多完美,但提供了一系列令人印象深刻的让玩家进行道德和价值观探索的议题

[ 本帖最后由 hanzo 于 2022-5-29 20:55 编辑 ]

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没卖前炒上天了也叫严重低估?

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做这么多丰富的深层次对话,很多玩家在不看攻略的情况下可能一辈子都发现不了,值得吗

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发售前以为120分,发售后bug和缩水外加上时代版直接60分,但抛开bug还是不可多得的佳作,近几年少有的画面剧情和可玩性都属于顶尖的作品

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我觉得和《巫师3》给我的感觉很像,作为游戏来说可玩性只能说是中等,但在美术和剧情上都细节拉满。只不过《巫师3》当年推出时期待值没有2077被捧的这么高

所谓希望越大,失望越大!捧得越高,摔得越惨!我觉得不论在游戏还是电影上都是适用的...

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