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[业评] 2077是个严重被低估的作品

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原帖由 hanzo 于 2022-5-29 20:44 发表
之前还有个和歌子的委托任务,要求V跟妻子被杀的苦主一起去杀掉杀人犯

当V跟苦主找到这个死刑犯的时候,发现他已经被“第四面墙工作室”征用保护起来了,苦主当场被保安杀了,然后死刑犯要求V见证他的最后一天,因 ...
第二次做这个任务发现还有复杂分支,BD工作室女主管、押送的popo、银手,都觉得杀人犯彻底精神失常,但这一点并不重要,因为BD录制的是他上十字架的濒死体验,只要杀人犯自己精神上虔诚,就能保证录制结果的保真度……
好玩的地方在于,根据V和杀人犯在食堂和上十字架之前两次对话的不同,杀人犯的精神状态会产生变化。如果V使他对自己产生怀疑,录下来的就是不合格电子垃圾,女制作人事后会来邮件臭骂…… 如果V没有打断他这种宗教狂热,录下来的就是会大卖的当代弥赛亚受难记,女制作人事后会发邮件表示很满意并提高报酬……
哈哈,喷了,考虑到CDPR所在的波兰,宗教狂热到把耶稣加冕成国王了(……),更好玩了

本帖最后由 Redwetness 于 2022-5-29 21:36 通过手机版编辑


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原帖由 cloudland 于 2022-5-29 21:10 发表
我觉得和《巫师3》给我的感觉很像,作为游戏来说可玩性只能说是中等,但在美术和剧情上都细节拉满。只不过《巫师3》当年推出时期待值没有2077被捧的这么高

所谓希望越大,失望越大!捧得越高,摔得越惨!我觉得不 ...
2077修到现在跟巫师3比怎么样?



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我觉得现在已经被搁置了,宣发那叫一个猛啊,发售后全静悄悄,时不时发个补丁全是被《全文背诵》怼


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而且银手最后无话躬身致意那一下子,有点超出预料
之前在餐厅那里,BD女高管出双倍买V走人时,银手会跳出来要求留下看后续,纯粹是看戏不嫌事大态度;吃完饭的对话,如果选了偏向有神论的(V自己不就死而复生云云),会被杠精银手喷(上帝个屁制造印记的荒版老头岂不是唯一真神)
后来银手倒是态度有变,说虔信的杀人犯是真正的反叛者了
餐厅那张长桌子,塞了一群默默吃饭的NPC,搞的布局也像《最后的晚餐》

本帖最后由 Redwetness 于 2022-5-29 22:28 通过手机版编辑
本帖最近评分记录
  • hanzo 激骚 +8 版务处理 2022-7-21 23:12

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在PC平台上,即使是发售初期,这也是一个90分的游戏,大部分真正粉丝也只是恨这游戏没有达到当初预期的120分而已。而更多的小白跟风骂,就纯粹是没脑子,或者键盘玩家。
更何况,这题材,这体量的游戏,未来几年都没第二个选择
顺便说一下,这游戏我玩了200多小时了,同类游戏:GTA我只玩了50个小时,通关就再也不想玩了;大表哥2根本就玩不下去

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出身不是p用没有?

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出身没有大影响,有些小地方会不一样,比如选择街头出身,和杰克对话会有一个对他买的摩托车的分支,等杰克死后,得到杰克的摩托车是改装升级版,其他出身没有这个分支,只能拿到摩托车初始版本,开起来区别也没啥,但细节上+1

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原帖由 @reader  于 2022-5-29 19:53 发表
杰克死后让滴滴送到哪会影响到分支,如果让荒坂拿走最后会出现在虚拟的天台上,可是因为死亡时间较长,只能数字化杰克的部分记忆而不是完整人格,而且对于竹村这个人来说,很多人会他有好感,但是他真正忠于自己的选择和荒坂赖宣的真面目一样隐藏在多个结局中才能得出全貌
2077优秀的地方就在于此,虽然开头的任务充满选择,之后看起来平铺直叙,主线也豪不复杂,但是要想全面的掌握角色的背景,全部性格真相和故事的全貌,一定要多开男女主角尝试着完成所有支线和不同结局
竹村没啥问题,忠于荒板,同时对v也不错,讲义气,最后让v签字也是竹村出面,从头到尾没害过v。其实华子也有好的一面,对v也是恪守诺言,最后是因为实在救不了,还给v一个冷冻的机会。

说白了,是屁股问题,对v来说,没有绝对的好人与坏人,在于玩家的选择

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必须用虚幻4重制一遍

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原帖由 idsoft 于 2022-5-29 21:36 发表

2077修到现在跟巫师3比怎么样?
2077我在ps4pro上白金了,偶有卡顿,没碰到恶性bug。而《巫师3》在ps4上玩到后期打开菜单也卡的不行,所以我觉得半斤八两吧...

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原帖由 狂涂 于 2022-5-29 22:49 发表
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竹村没啥问题,忠于荒板,同时对v也不错,讲义气,最后让v签字也是竹村出面,从头到尾没害过v。其实华子也有好的一面,对v也是恪守诺言,最后是因为实在救不了,还给v一个冷冻的机 ...
竹村的结局存活下来的话始终是公司狗,如果走恶魔结局,他也是诛杀赖宣,因为主角最后还是帮了华子,所以竹村不会和你反目,即使知道了三郎和赖宣的父慈子孝真相,他也没有觉醒个人意志,和主角最终与v的和解相比,虽然v是个坑货大中二,但是还是有成长的,选择牺牲自己跟奥特走,那么v接管身体后就显得文艺多了
当然如果没有选择与华子结盟,竹村最后自尽会恨你到死,总之这个角色虽然有血有肉,但总还差那么一点意思不能尽如人意,尤其是相比戏份明显少于他的其他重要配角,几乎都会和主角的分支任务线完成后有不一样的地方,比如最后才出来的克里
而恶魔结局选择抛弃所有的朋友和竹村关系看起来融洽,却是最坏的结局,很多人希望推倒竹村,竹村和玩家交心的再多,也始终是条忠犬

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充其量只能说是能看到尝试网状叙事留下的部分痕迹,还是没法盖过度宣传、初版完成度低的问题

如果“制作中途强行加入基努李维斯导致大纲变动影响制作进度”的说法是真的话,那还是有一点点可惜的

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主线没有感染力,支线做的再好也只是添头,
巫师3也是一样的问题

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原帖由 @reader  于 2022-5-29 23:37 发表
竹村的结局存活下来的话始终是公司狗,如果走恶魔结局,他也是诛杀赖宣,因为主角最后还是帮了华子,所以竹村不会和你反目,即使知道了三郎和赖宣的父慈子孝真相,他也没有觉醒个人意志,和主角最终与v的和解相比,虽然v是个坑货大中二,但是还是有成长的,选择牺牲自己跟奥特走,那么v接管身体后就显得文艺多了
当然如果没有选择与华子结盟,竹村最后自尽会恨你到死,总之这个角色虽然有血有肉,但总还差那么一点意思不能尽如人意,尤其是相比戏份明显少于他的其他重要配角,几乎都会和主角的分支任务线完成后有不一样的地方,比如最后才出来的克里
而恶魔结局选择抛弃所有的朋友和竹村关系看起来融洽,却是最坏的结局,很多人希望推倒竹村,竹村和玩家交心的再多,也始终是条忠犬
不一定最坏结局,冷冻了之后还存在希望

别的除了蓝眼睛有一丝活的可能,都是死。。。

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原帖由 狂涂 于 2022-5-30 00:13 发表
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不一定最坏结局,冷冻了之后还存在希望

别的除了蓝眼睛有一丝活的可能,都是死。。。
最坏结局指的是取舍,死亡的话主角v开始就死了,本来就是作为三郎夺舍开发的神迹,因为意外v的意识才残存下来,从精神到肉体都在逐渐适应强尼,冷冻不过是个念想,保有一丝冰冷的温情,看起来华子守诺,竹村重义,不过是另一个进神舆的悲剧,把身体交给银手,还是存活半年与你选择的至爱亲朋短暂相守,亦或打进太空站其实都是一样,游戏乃至赛博朋克母题的本源在乎都不是一具躯壳,不羁的朋克精神带来的极致个人主义,独立释放的意识精神,人格定义的自我感知才是王道,机械飞升也好总比肉体存在更有超脱意义

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