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老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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游戏强在代入感,这是影视剧没法相比的。

代入感很重要,记得ps3时代风之旅人在最后漫天飞雪中两个小人在黑暗中对彼此发光靠近也让我感动地不行。


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人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。



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这个游戏我是春节假期在朋友家里一起玩滴,如果是我一个人玩,肯定不会玩滴


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楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-5-31 12:46 发表
再说说女同问题,这作引入女同元素但呈现出来的效果还是很生涩,就是作为一个普通人感觉不到这些女同角色的真实感,心中不经会问:现实中的女同就是这样的吗?就是没感到女同的“魂”,这也让我不经会想顽皮狗团队里到底有多少人真正了解女同。

说到女同个人推荐了解下这位歌手:Joan Jett,美国摇滚女王,什么是强大自信到男人都佩服的女同可以感受一下。
【摇滚女神!看看当年Joan Jett美成什么样子!哔哩哔哩】 https://b23.tv/1ZdwwFu

【【Joan Jett】看美女哔哩哔哩】 https://b23.tv/cEgH3k3
谢谢提供资源,我本身也不喜欢同但这次真是一点儿也不反感。或者说,通篇玩儿下来,都是看到的末世大家相依为命,什么性别,身份都不重要了

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 12:47 发表
人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
我最后拿中国人日本人举例就是想说美末2在挑战玩家的承受极限。中日的话题让我们更加感同身受。这回美末2达到了让玩家体会到现实中的血债是如何化解的。血债很难化解,是否仇恨要一代代传下去
没办法如果艾比比艾莉还漂亮,苏菲玛索那种大眼睛含情脉脉的,乔尔也不是被打死的,是被苏菲玛索说了一通大道理,说死的,自杀的(完全可以,乔尔为了不让艾莉知道自己没做成疫苗的真相,可以和苏菲玛索妥协,你们别说,不要告诉我闺女,我自杀。苏菲玛索还得拦着乔三砖,我感觉原谅你了,但我要告诉艾莉真相,能把乔大爷委屈死,玩家还不恨艾比)。这样玩家就体会不到恶魔的强大和可恨

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-5-31 13:02 通过手机版编辑

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原帖由 @levelup888  于 2022-5-31 12:51 发表
楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
谢谢,就是喜欢游戏,也喜欢tg。不知道到哪里写一下,工作很忙,游戏时间很少,好游戏很难得。

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听起来挺变态的 像被pua过后的感想 游戏世界有那么多美好的体验 为啥一定要去理解杀人犯的想法呢

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原帖由 @shinsuke  于 2022-5-31 13:00 发表
听起来挺变态的 像被pua过后的感想 游戏世界有那么多美好的体验 为啥一定要去理解杀人犯的想法呢
你这说的,乔尔血洗世界,林克血洗海拉尔,士官长血洗星盟,哪一个手上的血不比艾比多?

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乔大爷是老菜皮,杀人无数,好坏都杀。美1开始,此生只在乎三个人,亲闺女、弟弟、干闺女。为了干闺女,啥都能干。
如果编剧在设计剧情的时候不是救了艾比,而是要杀艾比的小队,还杀了孕妇等一堆人,被艾比反杀,这样也可以制造冲突。其实也符合末世中的乔大爷的人设,为了生存不择手段。玩家也不会那么难受。但是对玩家的冲击就没有这么大了。

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原帖由 ayxgaly 于 2022-5-31 12:55 发表
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我最后拿中国人日本人举例就是想说美末2在挑战玩家的承受极限。中日的话题让我们更加感同身受。这回美末2达到了让玩家体会到现实中的血债是如何化解的。血债很难化解,是否仇恨要一 ...
没有,中日话题并没法让我感同身受,那是历史了,就像蒙古鞑子灭绝北方汉人,满清鞑子屠杀汉人一样,都是历史了,到时现在的土狗天天挑拨民族情绪,高翘民粹主义。
你不如举现在的例子,你老老实实交一辈子税最后被铁拳砸,活了半辈子了一张选票都没有眼睁睁的看人修仙,比较让人感同身受无底线的极下限。

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本来就是顶级神作哟,第二代充分表现了末世的人们没有对错,只有立场的区分。

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 04:47 发表
人性角度分析,
仔细想想美末1是为了自己人(艾莉肯定成了大叔或者玩家自己心目中女儿一样的地位)跟全世界作对,只要女儿活着,全世界灭了又怎样,这是一种维护人性。
而美末2。。。对老父亲的惨死,却原谅了对手~而且对手艾比又是一个体大腰圆引不起男性玩家好感的壮妞,玩家无论如何难以代入艾比角色,共情不起来,又被艾莉的原谅背叛,二代整个成了被女儿背叛的感觉,怎么想都想掰盘。
说白了乔尔是玩家,玩家被打死和背叛的心理建设不到位,游戏心理学的设计方面游戏设计师做的不到位。

另外楼主能不能不要用中国人杀日本人这种煞笔例子说话,太煞笔了,这跟游戏半毛关联。
原谅了对手?你根本没玩懂嘛……

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真几把能写,233333

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原帖由 @卡比兽  于 2022-5-31 13:45 发表
原谅了对手?你根本没玩懂嘛……
毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。
至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越

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