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老游戏常谈。刚打通美国末日2,心情不能平静。

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原帖由 @上海knight  于 2022-5-31 19:12 发表
美末游戏性本世代最高档?这话说的估计顽皮狗都不好意思承认
说这话只能说游戏玩的太少……美末从画面 叙事 剧情 游戏性各方面来说最差的就是gameplay了
本世代gameplay最高档,又不是独一档或者第一。如果说跨类型来比不好比。那么第三人称热武器,第一人称也算上,美末2 gameplay不是最高档?我感觉第三人称热武器gameplay独一档也不为过。

本帖最后由 ayxgaly 于 2022-5-31 20:36 通过手机版编辑


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原帖由 ayxgaly 于 2022-5-31 12:35 发表
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本世代gameplay最高档,又不是独一档或者第一。如果说跨类型来比不好比。那么第三人称热武器,第一人称也算上,美末2 gameplay不是最高档?我感觉第三人称热武器gameplay独一档也不 ...
不算第一人称,就同类型里能比过恶灵附身?



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美墨2的结尾如果是干闺女杀了肌肉女,现在的剧情无脑吹会不会转而黑剧情?
if 是,你们之前说别人没玩懂,体会不到,格局太低,无脑黑,应该自我反省
if 否,这剧情横竖你们都要吹,那别再长篇解读爱恨情仇对与错了,吹就是了


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泥潭宗教属性的游戏有好几个,小岛教、宫崎教……
但是隔三差五有通关感想感慨“独一档”的,奇迹2真的是独一档

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原帖由 levelup888 于 2022-5-31 12:51 发表
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楼主你在这个论坛赞美末2只会招来一群煞笔无脑黑,何必呢
我虽然不喜欢也打了几周目了,在tg不同帖子为美末2码字也逼近一万了吧,最好留点神贴标签

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原帖由 hanzo 于 2022-5-31 22:50 发表

我虽然不喜欢也打了几周目了,在tg不同帖子为美末2码字也逼近一万了吧,最好留点神贴标签
不喜欢还打了几周目,为的啥?

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原帖由 脏小鸟 于 2022-5-31 22:38 发表
泥潭宗教属性的游戏有好几个,小岛教、宫崎教……
但是隔三差五有通关感想感慨“独一档”的,奇迹2真的是独一档
没没什么好奇怪的,不可能人人都首发通关,时隔多年打通远超预期发出感慨也在情理之中。

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原帖由 乐克.乐克 于 2022-5-31 23:00 发表

不喜欢还打了几周目,为的啥?
打神海的习惯,把系统设定层面的奖励拿全

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原帖由 我爱电玩 于 2022-5-31 21:21 发表

不算第一人称,就同类型里能比过恶灵附身?
恶灵附身跟美末2同类型的?

你最好去看看脑科。(无恶意,纯好心建议)

死亡回归也不是第一人称要不要也跟恶灵附身同类型去比一比?战争机器,神秘海域,花园战争,地狱之刃,刺客信条等等等等所以不是第一人称,是不是也要归到同类型了去跟恶灵附身比一比?

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电影里面主角杀人越货最后惨死
这种梗影视圈都玩烂了
看电影主角死了就死了
最多唏嘘感慨一下就过去了
尼们有见过哪部主角死了的电影观众会骂骂咧咧的?
而游戏不同
游戏讲究的是操控和代入感,共情。
玩了几十个小时的游戏
主角死了
被人骂不是很正常吗?

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原帖由 hanzo 于 2022-5-31 23:03 发表

打神海的习惯,把系统设定层面的奖励拿全
牛逼。

我是在最高难度每一场战斗都达成无伤才继续打下一场,也从来没想过要几周目

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原帖由 @zhengfan  于 2022-5-31 06:10 发表
毕竟很多人不喜欢本作的原因就是没杀对手就跟原谅对手差不多。
至于我怎么理解的和我怎么层面描述的以及想怎么具体表达的你能看懂就看看,看不懂你也没必要这么优越
艾莉永远不会原谅爱比,她最后原谅了自己。
基于这点再去看那一瞬间,再去看笔记本,希望你能有新的触动。
语气不好抱歉,是我不对。

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对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。

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我感觉,如果把2代乔尔和艾丽互换位置,我可能就能感受到了…..是不是最后拿错剧本了

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原帖由 @littlezoo  于 2022-6-1 06:51 发表
对于原谅自己说我感觉有点牵强,因为她杀了无数人人狗狗,原谅自己是原谅的杀其他人的自己还是原谅的不杀艾比的自己呢,放下也是同理,放下是放下以往杀人的罪孽还是放下给乔尔报仇的执念呢?如果是放下给乔尔报仇的执念,说实话作为一个只见过艾比几面加起来可能只有一两个小时交集的人确实有点说不过去,如果是放下以往的杀人罪孽,那她才这么年轻,往后的日子还长着,在这种末世下,依然还是要各种杀人杀狗,那时又该抱着什么心情来杀其他人呢……

我个人觉得在这个背景下,两个必须死一个才是最合理的,这个放下结局最好是伴随着艾丽的死亡,不然拿什么来放下呢,没有东西给她放下啊,在我卑劣浅薄的认知里,一个人一般是要没得选择了才会放下,而艾丽在当时并不像没得选择的样子,没得选择的只有拿着手柄等着出现终结QTE的我而已……眼前的艾丽已然成佛

最近一部好评如潮的电影吗的多重宇宙给我的感觉和TLOU2也有点像,我能完全明白导演的意图和拍摄技巧的优秀,但是我实在get不到结尾那个点,感觉就像一个公认的专家大师写的文章,才华横溢结构精巧,但是由于本人才疏学浅,望着高高在上的雄文,只能惊叹,却无法共情……

当然,前半段控制艾丽杀僵尸还是很爽的,我很喜欢。
这个放下从来不是艾莉和杀戮无辜之间的放下,而是放下那个必须为乔尔报仇的自己,解除自己对于乔尔的负罪感,这个故事线对我来说有意思或者戏剧感的地方在于,艾莉一开始就有解药,但乔尔的惨死发生在二人首次就医院事件双向交流的第二天,导致这段记忆成为了艾莉不能捡起的救赎,而结尾的二次出发妙就妙在这儿,不是“我要给乔尔复仇”,而是“是不是杀死艾比我就能解脱了”这种被动的前进,最后双手掌握艾比的生死成为了艾莉临时的“立足之地”,从而捡起最初拥有的解药
所以我说这个游戏从来都不是圣母风格的,艾莉不抵触杀戮,这点在一代艾莉持枪后就有体现,对他们来说不习惯的是折磨虐待敌人,因为会打破他们关于自己杀戮的荣誉幻想,即使是一种虚伪也是他们精神里重要填充支撑的一部分
本帖最近评分记录
  • 我爱电玩 激骚 +1 感谢分享 2022-6-1 09:54
  • ayxgaly 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-1 07:48

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