元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 狂涂 于 2022-6-5 19:27 发表 posted by wap, platform: Android 所以追求无止境的,并不是肉眼看上去所谓的差不多 既然软件模拟已经差不多了,为啥还要有硬件模拟
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原帖由 狂涂 于 2022-6-5 19:31 发表 posted by wap, platform: Android 不止是模具 Fpga本来就不便宜。。。
魔神至尊
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:37 发表 因为现在有少量游戏软件模拟不完美。这个不完美主要体现在游戏内容上而不是画质上。 举个最典型的反面教材就是SEGA迷你街机里的几款游戏,quartet2后期的移动平台不出现导致游戏没法玩,dark edge地面影子不显示导致玩家更难把握距离感。 其他诸如一些完成度不高的模拟器跑雷电会导致敌人出现的规律和街机实机不一样,这是CPU频率模拟不完善导致的。 所以对于老游戏,有些要求高的老玩家想要硬件模拟而非软件模拟,更主要原因还是在于软件模拟本来就没达到100%完美。 而这些对非常细微模拟实现差别有追求+肉眼能看出色差和HDMI差异的玩家,最终只是非常小的一部分人,所以专门服务这批玩家的analogue的产品产量就高不了。上万台的机器就需要平坦高昂的开发生产成本,最终导致机器贵,机器少。
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:36 发表 如果卖点是hdmi, 模拟器就可以了
五道杠
原帖由 @狂涂 于 2022-6-5 19:41 发表 软件模拟器达不到硬件模拟的准确度
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:42 发表 所以卖点是仿真啊…
原帖由 @狂涂 于 2022-6-5 19:46 发表 不用数字输出,用原版机器就行了,还仿真做甚。。。
原帖由 狂涂 于 2022-6-5 19:40 发表 posted by wap, platform: Android Mister可以原生输出数字信号,加之近乎完全的硬件模拟,还能用小手柄 你说md mini还怎么玩,就只有壳了 另外再说一遍,fpga硬件成本不低,和量无关,mister开发者是用爱发电 ...
原帖由 @yfl2 于 2022-6-5 19:47 发表 因为不能玩盗版,不能兼容多机种,不能用无线手柄
原帖由 @古兰佐 于 2022-6-5 19:49 发表 感觉你连最基本的商业常识都没有。 不谈量谈什么成本?你生产1000台所需的原材料的量和生产10000所需原材料的量会是一个概念? 量不是一个概念进价都不会一样。当年任天堂红白机里面用的料哪个不比他当时竞争对手的东西来得好?但是任天堂敢直接发几百万的单子就是可以把FC的成本压得非常低廉价发售。 ANALOGUE的东西如果能生产个几百万台,这机器的定价就会比现在的价格便宜得多得多。但问题没几百万人买啊。
原帖由 @狂涂 于 2022-6-5 19:50 发表 不能玩盗版? Fc,sfc,md都不能玩盗版? 卖点是无线手柄?
原帖由 狂涂 于 2022-6-5 19:51 发表 posted by wap, platform: Android 你去查下fpga硬件的价格再来说吧,fpga不止是用在游戏机上 别闹了,不聊了
魔王撒旦
原帖由 古兰佐 于 2022-6-5 08:01 PM 发表 FPGA硬件这些年已经在不断下降了,原因就是FPGA本身市场规模的扩大。所以量上去就是成本下降,谢谢。 FPGA的特性就是擅长做小规模小批量的市场,这是导致FPGA硬件价格偏高的原因,麻烦你先告清楚因果。而且FGPA ...
古旧游戏迷
原帖由 萝卜 于 2022-6-7 00:01 发表 posted by wap, platform: iPhone 比如nes的ppu芯片原生就不支持rgb输出,原版机器不是随便加hdmi的