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[其他] 有没有感觉开放世界其实就是水煮鱼里面的豆芽?

其实没什么好吃的,就是拿来填充游戏内容的
而且有些搞的烂的开放世界甚至是老坑酸菜


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游戏还是得有主线剧情的比较好玩。开放不开放,无所谓,地图无缝就可以了。

支线只能是调味剂,无法撑起场面的。



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没有,个人喜好吧,游戏还是得玩,哪怕是checklist对我也比一本道枯燥又老套的剧情驱动有趣的灵魂


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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2022-6-9 16:12 发表
游戏还是得有主线剧情的比较好玩。开放不开放,无所谓,地图无缝就可以了。

支线只能是调味剂,无法撑起场面的。
还是要看制作水平,辐射系列的支线就很棒

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开放世界是现在最休闲的游戏类型,
每次玩完硬核游戏就急需一个开放世界修养身心,
没有逼迫你的游戏目的,风景亮丽细节丰满,想干嘛干嘛,
从这个角度上说更像火锅

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老头环就做得很好,主要几个硬菜城堡都很有诚意
虽然FS自己从没说过自己做的是开放世界而是开放区域

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白了黑魂1,有点打恶心了,发现我还是更喜欢阳光明媚骑马奔腾的开放世界

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开放世界习惯了以后.一本道游戏有点玩不下去了,喜欢在游戏里面到处瞎跑,刷刷刷也没有那么枯燥。

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很多所谓开放世界,其实就只是地图开放而已,把线性任务摊大饼铺开。

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其实魂系列拿到传送后,和开放世界也差不多了

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一本道走流程这种贼无聊

开放世界你觉得不行是因为开放世界的上下限浮动太大

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真实世界是开放的,非关卡式的,可以乱序的。

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听君一席话

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引用:
原帖由 睡不着 于 2022-6-9 18:19 发表
开放世界习惯了以后.一本道游戏有点玩不下去了,喜欢在游戏里面到处瞎跑,刷刷刷也没有那么枯燥。
碰上强敌可以逃课,去其他地方升级或者拿了强大的玩意再过来打。。。

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你别说,水煮鱼里的豆芽我还挺爱吃的

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