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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

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每家都有做对的时候,都有作死的时候,就看作死以后扛不扛得回来……


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没玩过实机,但觉得可能是模拟器的锅,所有2d游戏感觉都是毫无过渡的生硬色块,和ps模拟器2d游戏开3d加速有点像



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N64上耀西、星际是2d游戏


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N64的显存严重不足

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好好地口袋妖怪精灵宝可梦不叫,叫什么小畜生

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n64的那个皇骑64的2d过场当年可是看神了。。。动画效果一流,很难在ps ss上看到这种效果。。。

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原帖由 tzenix 于 2022-6-11 17:58 发表
N64的显存严重不足
N64内存显存4MB共享,总的来说不比PS差,就是延迟比较高。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2022-6-11 18:23 发表
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n64的那个皇骑64的2d过场当年可是看神了。。。动画效果一流,很难在ps ss上看到这种效果。。。
真的?有视频链接吗?动画应该是N64的弱项才对

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-6-11 18:28 发表
真的?有视频链接吗?动画应该是N64的弱项才对
不是电视上看的那种动画
是FFT那种剧情过场动画

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n64 3000多万销量,比ngc的2000多万还是多的,不算最失败的一代,最低的应该是wiiu的1000多万

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我觉得没有问题,本来索尼世嘉一起来势汹汹,第三方集体反水这是明摆着的。就算机能均衡ff也得跑。任天堂只能把自身游戏创造力发挥到极致,做一台别人都玩不转的主机,事实上也正是这种策略让任天堂把塞尔达马里奥发扬光大。而世嘉的土星输的裤子都没了……

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N64的主要败因是卡带吧,如果一开始就采用光碟的话,就没PS什么事了。

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N64没有2D吧 所有游戏都是3D的构图

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2022-6-11 00:43 发表
N64的2D是3D拟态的,移植所有纯2D游戏,都相当于重制。而且最要命的是,这些3D纸片还默认开启线性过滤(模糊抗马赛克),导致所有2D画面都模糊难看,像素画之美无法得到表现。
ps也是2d其实是3d模拟的,土星是倒过来

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引用:
原帖由 @wuyingjun  于 2022-6-10 18:41 发表
你见过3D强   2D弱的显卡吗?
Voodoo第一代和第二代 完全没有2d能力

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