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[老游杂谈] N64的2D机能极弱是不是当年任天堂的一大失误

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不不不,你们都搞错一件事,自从进入了3d时代,也就世嘉的土星还是在用当年2d的绘图方式在生成画面,而不管是ps还是n64,都是用的多边形贴图来代替活动块绘图

而n64的贴图模糊也不是因为卡带容量限制,而是n64的贴图寄存器容量实在太小了…导致可用贴图分辨率很拉垮…



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你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。


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引用:
原帖由 bobby_18 于 2022-6-13 16:44 发表
你用你现在的游戏环境、工业水平、游戏理念,玩家群体以及意识形态,事后诸葛亮来判断当时的硬件?我觉得历史没有假设。除非又王俊生附体穿越到当事人脑子里写下篇脑补文章。
N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是2d画面都偏模糊的主要原因,因为可用贴图分辨率太低了,不得不采用超缩水的贴图,构筑2d画面时候模拟活动块的大小也很着急

别说是现在,就是在当时都算是重大的设计失误

[ 本帖最后由 KARUTO 于 2022-6-14 02:52 编辑 ]

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引用:
原帖由 KARUTO 于 2022-6-14 02:51 发表


N64的设计是最早的统一内存构架,cpu gpu 音频处理器共享4MB内存,但是设计最失误的就是RDP中的TX也就是贴图处理单元能被分配的内存只有4KB,也就是每一张贴图大小最大只支持4KB…这才是导致N64不管是3d贴图还是 ...
不是有扩充内存卡

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引用:
原帖由 @燕山隐士  于 2022-6-12 22:54 发表
Voodoo第一代和第二代 完全没有2d能力
这两代都不能独立使用。。。属于加速芯片,,,要配合主机2d显示才能用吧,直到Banshee才集成了2d能力

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引用:
原帖由 elitex 于 2022-6-14 09:36 发表


不是有扩充内存卡
纹理贴图单元可用的内存大小就是限制死的4KB,用法是一次用4KB读取一块贴图或者把4KB拆成2个2KB贴图

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卡带容量是瓶颈。
反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。

本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 睡眠不足 于 2022-6-14 10:44 发表
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这两代都不能独立使用。。。属于加速芯片,,,要配合主机2d显示才能用吧,直到Banshee才集成了2d能力
voodoo rush就带2d功能了

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引用:
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
卡带容量是瓶颈。
反正卡带容量也不大,也就不用那么大贴图内存了。

本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 15:24 通过手机版编辑  
别再套用电软的老思路了,真的和卡带容量没太大关系,参见生化危机1的移植,想压还是可以压的

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引用:
原帖由 @KARUTO  于 2022-6-14 15:37 发表
别再套用电软的老思路了,真的和卡带容量没太大关系,参见生化危机1的移植,想压还是可以压的
硬件设计要匹配。
卡带->容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。

本帖最后由 devliet 于 2022-6-14 16:48 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 devliet 于 2022-6-14 15:53 发表
posted by wap, platform: VIVO
硬件设计要匹配。
容量小->贴图小->对贴图缓存大小、贴图访问带宽的要求也会降低。这些可能都是联动的。
没有一家硬件的设计会根据载体容量而定的,你这个拍脑袋想当然简直了

只和硬件设计时内存价格有关,和其他所有都没关系

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n64用光盘第三方一样会跑

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4K这个应该是贴图缓存,扩充了内存也没用,好像内存延迟太高,没法直接从内容读贴图
后期有规避的方法好像是直接读卡带,卡带延迟好像都比内存低,但是也比缓存慢很多,恐龙猎人3似乎就用了这个方案
引用:
原帖由 elitex 于 2022-6-14 09:36 发表


不是有扩充内存卡

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posted by wap, platform: iPhone
看来还是成本问题

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