大侠
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:11 发表 这就是我为什么说大部分玩家都会接受这种组合金刚式的订阅制,如果只是把所有大作收入进订阅制很可能面临成本问题无法持续,所以游戏阵容的安排和组合就是订阅制能否可持续的关键,也就是说微软的订阅制已经是2.0的 ...
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魔头
原帖由 BigBangBang 于 2022-6-13 13:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
五道杠
原帖由 @BigBangBang 于 2022-6-13 13:30 发表 订阅制给游戏业界带来的只是阵痛,长期向好。订阅制通过扶植中小游戏公司(平台包销优质作品),抵消了业界毒瘤般存在的平台独占游戏对玩家的绑架、对市场的牵引。
大都督
小黑屋归来
原帖由 @aweiwei 于 2022-6-13 13:53 发表 流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。 国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。
yuong32
魔王撒旦
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 05:48 发表 你在说啥啊,昨天发布这一堆可没多少不是大作的,你看不看得起另说,成本都绝对低不了
原帖由 @我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表 我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏? 微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、旷野之息也是大作,都卖一个价,但他们之间的成本差别巨大。目前看微软也准备走这个路线,这个路线才能有高利润。
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 13:33 发表 这个问题就引申出订阅制可持续性的第二个核心要素:持续的输出新作和新鲜体验。 订阅制某种意义上讲就是先和玩家签了订单,再让下游游戏制作公司生产游戏,这会减小订阅制下开发新作的回本风险(因为资金路径已 ...
银河飞将
天外飞仙
魔神至尊
原帖由 @南丫岛的龙猫 于 2022-6-13 13:41 发表 讲真,这些里面,没啥必玩的。XSX就是个垃圾平台
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-13 15:21 发表 对于订阅制我还是那个观点,玩家每年的整体购买力是恒定的,不可能说搞了订阅他开销会变大,所以订阅和买断必然矛盾,微软有钱烧另说,索尼肯定玩不起。我估计也没想着靠xgp挣钱,他的版图可能都画到十年后的云时代了,否则没办法解释收购ab的决策
混世魔头
原帖由 @aweiwei 于 2022-6-13 05:53 发表 流媒体一直这种思路吧。网飞里精品片子很多,但大多数都是很烂的片子。 国内也是,每个季度一部大爆品就不错了。