天外飞仙
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原帖由 @萝卜 于 2022-6-13 15:30 发表 这属于无稽之谈了,除非你每月固定预算,否则你知道自己一年固定多少钱
魔神至尊
大侠
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 13:58 发表 我说的大作就是3A头部游戏,类似星空和光环无限这个体量级别的,昨天发布会有几款这个级别的游戏? 微软是吸取了任天堂对游戏定义的理念,任天堂的理念就是大作不以成本决定,2D银河战士是大作、大乱斗是大作、 ...
yuong32
魔王撒旦
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:26 发表 你可以试着玩一下光环无限,单机部分,光环无限的工作量放昨天30款里应该是排后面的,各种复用的素材,虽然不影响我全收集了
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:31 发表 光环无限的体量测定肯定要包含多人部分的,用不用重复材质是制作技术和效率问题和体量无关。
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元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 @ikaruga 于 2022-6-13 16:03 发表 都说整体了,这个月多买点,下个月少买点,难道收入固定的情况下,消费者的购买力还能随机变化不成
原帖由 脏小鸟 于 2022-6-13 08:34 发表 包含多人部分,那昨天有好几个都是奔着服务型游戏去做的,成本绝对下不去 用重复素材=美工成本不会太高
原帖由 flies 于 2022-6-13 08:35 发表 任天堂也得小心点,XGP某种程度上来说还是挺香的,虽然不能完全取代买断制
XSX,YES!
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-13 16:42 发表 不是成本是体量,就好像APEX英雄后续运营成本可能会更高,但本质它就是个只有一两张大地图的多人对战游戏,体量不会比光环无限这类单人战役+多人的多,所以APEX英雄不属于传统3A头部游戏行列。但按照任天堂的理念喷 ...
原帖由 我爱电玩 于 13/6/2022 16:51 发表 任天堂就是传统买断制最后的捍卫者,XGP带来的是模式之争,任天堂也逃不出这次竞争,steam为首的PC掌机会带着订阅制向任天堂宣战的。
原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-13 08:54 发表 这就是扯蛋了,apex一张新图工作量顶halo无限多少张?喷射1出来的时候连单人都没有吧,这会就成3A了?
原帖由 fyyx 于 2022-6-13 09:00 发表 就其他两家,哪家都玩不过微软,steam要推订阅也玩不过 微软可以100块1年玩你个5,6年 索尼,任天堂,阀门哪家跟的起 所以订阅制只能看微软能不能赢了,赢了订阅制就成了,输了就继续传统模式 其实就是看微 ...