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感觉大法转型服务型游戏的决定十分正确

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留给大法的ps4、ps5独占游戏已经不多了,跨平台收入难以稳定增长,新游戏开发成本太高、又不能第一时间上pc,大法3A游戏的前途一片暗淡,确实只剩下服务型游戏这条路了。


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看顽皮狗的了,美末OL是索尼第一方转型服务游戏的关键一枪,也是天时地利人和最有希望成功的。



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笑了,楼主为了黑连逻辑都不要了,难道零售3a 前途惨淡 ,xgp 订阅3a就钱途光明么…


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其实微软就是用订阅制要拖死索尼,往pc上引,属于杀人一千自损二千。。。

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只说一个,对喜欢联机的玩家是好事

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玩了这么多年,是时候告别了,每年有适合的玩一两款就可以了~
这么多大饼有兴趣的只有死亡空间和木卫星那个,到时候看看能玩玩不能玩就滚了~

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说说真正现在主机成功的服务型游戏有哪些?

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引用:
原帖由 @radiata01  于 2022-6-14 21:42 发表
说说真正现在主机成功的服务型游戏有哪些?
堡垒之夜 fifaut

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可能也是看不惯现在太多二手准白嫖的了,70刀一发大大加速了准白嫖的进程

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转服务型不是微软么,大法从心底根本不想跟,但不跟就可能会失去转型的机会,所以不得不跟

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其实任天堂更服务性。
主力游戏一半是联机游戏,而且有稳定的长期更新,而且高级会员是包联机游戏的资料片内容

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我倒是觉得索尼跟了微软搞订阅是真正的自寻死路,微软明显就是挖了个坑等你自己跳起来,然后用无限财力怼死你,看看最近的xgp阵容就知道了。

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引用:
原帖由 heven2004 于 2022-6-14 22:57 发表
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我倒是觉得索尼跟了微软搞订阅是真正的自寻死路,微软明显就是挖了个坑等你自己跳起来,然后用无限财力怼死你,看看最近的xgp阵容就知道了。
昨天看了泥潭那个订阅服务的新闻分析,显示xgp撸羊毛用户是少数中的少数(可能第三世界的xbox玩家数量真的少之又少吧),几乎都是原价用户,如果新闻是真的以每个月15美刀的原价,两千五百万里少数中的少数撸羊毛用户假设为五十万,两千四百万原价用户的情况来看,根本不需要微软什么无限财力,因为照这种假设xgp这个业务本身就很挣钱2333

当然新闻是不是真的要两说了,因为微软从不公布xbox的情况。

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美末ol能上pc吗

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引用:
原帖由 LTFYH 于 2022-6-14 22:03 发表
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转服务型不是微软么,大法从心底根本不想跟,但不跟就可能会失去转型的机会,所以不得不跟
早就想跟了,但没那么个实力,忘了ps3时代只要是个第一方大作就有多人模式吗?连战神都有…

ps4单机为主的战略是因为神海2跟美末横扫所有奖项销量大卖后的事了,这两个游戏口碑销量双收后就改成第一方以叙事电影化风格为主了,在中后期又追加了开放世界风格。

ps3时代初期是想复制光环2的成功,但当时ps3网络建设跟微软根本没法比。

现在转服务型是3a单机成本太高已经快没啥挣头了。

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