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不出意外的话,星空貌似就是大号版的辐射4/76。。。

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原帖由 @hqqttjiang  于 2022-6-14 11:36 发表
能做刀维加斯那种派系水平都烧高香了   BGS现在做RPG啥水平 啥尿性...
维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用


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也就自定义飞船让人期待

其他的比如太空时代用喷子,飞船打架还是二战标准的狗斗
可太淦了



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原帖由 狂涂 于 2022-6-14 11:11 发表
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76修补到现在,也还可以了

辐射4和76在系统上是高度一致的,说的是系统

目前剧情构架没公布,如果是维加斯那种几大帮派的,就彻底老一套,没治了
好东西为什么要治


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大规模的外星世界就是我理想中的游戏

辐射是啥?

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原帖由 @leyoung  于 2022-6-14 11:06 发表
我觉得吧,做这种未来设定的,脑洞能不能开大点,都24世纪了,星际旅行了,还用着装弹药的枪械
动能武器伤甲 能量武器破盾 鱼雷一发秒
太空游戏都这样啊

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只需要sfse就够了,其他要什么几把

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如果是大号辐射4,也挺好
至少能稳住8.5分

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首发白嫖就是啦,我不挑

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不想白嫖

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玩杯赛的游戏要有正确的期待,在这万年不变的祖传引擎的制约下杯赛又能玩出什么花样,演出,任务,叙事,动作,动画等等这些就压根不是杯赛的强项,就星空这些方面在RPG领域也根本称不上尖端,但杯赛的自由探索还有越快的捡垃圾等等这些可是他能在业界称道的地方这也是很多日厂想学又学不来的地方,像之前很多人捧的老头环虽然战斗关卡设计做的很好,但到了世界地图一自由探索就暴露了就是个无脑堆料无法形成有机整体而这些恰恰是杯赛的强项。

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支线任务方面b社应该很强,甚至导致了支线盖过主线。。。叙事也还可以,演出应该很一般,动作也是很一般,动画聊胜于无

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原帖由 wenchy 于 2022-6-14 13:49 发表
玩杯赛的游戏要有正确的期待,在这万年不变的祖传引擎的制约下杯赛又能玩出什么花样,演出,任务,叙事,动作,动画等等这些就压根不是杯赛的强项,就星空这些方面在RPG领域也根本称不上尖端,但杯赛的自由探索还有越 ...
就辐射4那水平洗洗睡好吧,你吹R星我还认,辐射4这地图和探索强在哪?你要吹吹build和建造还能吹。

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辐射4的难度曲线比较平,没啥惊喜,基本就是跟着引导,别乱跑,一路推过去。这点老头环比较好,起码有地牢,有难度的小boss。

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数值系统不会还是崩的吧,这么多年了给点长进吧

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你们别黑辐射4,这游戏我正经打完了感觉还成。。。。

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