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不出意外的话,星空貌似就是大号版的辐射4/76。。。

你们还指望B社变出什么花来么
稳妥点向辐射4看齐就安全了
你们不怕又做成76?


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FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香?
你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多



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我翻来覆去打了n遍辐射4了

辐射玩家有个特点,每次新作出来都说不如前作,唯一例外可能是维加斯。。。

辐射4无非是对话系统简单了点,被喷出翔,动力装甲,捡垃圾和建造系统明显很强,但表扬的不多


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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 11:44 发表
维加斯比较细腻,但框架真的是用烂了,从老滚5,维加斯,辐射四,乃至辐射76,一直都在用
属于彻底胡扯淡了

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:43 发表
FNV的派系水平在3d时代rpg里面是独一档,能做到这个水平还叫烧高香?
你说星空派系做到ME水平烧高香,那还差不多
再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:44 发表
属于彻底胡扯淡了
哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄?

本帖最后由 狂涂 于 2022-6-14 15:47 通过手机版编辑

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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:45 发表
再好也老了,总得弄点新的吧。。。都跨越了几个时代了
什么叫新的?

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:47 发表
什么叫新的?
别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段

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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:46 发表
哪里胡扯了,派系盘踞在地图的几个方位,闭着眼睛也知道后续走向,咋弄?

本帖最后由 狂涂 于 2022614 15:47 通过手机版编辑
你闭着眼睛知道House死了?

派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。
本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新?

按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?

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你们看个预告片能脑补出那么多内容?

辐射老滚双粉,看了这个淡出个鸟的预告片,没有任何想第一时间入的冲动。

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:52 发表
你闭着眼睛知道House死了?

派系系统说到底就是模拟NPC对玩家选择的反馈,模拟的越是细致,就越是真实,就像新里诺的十八种进入方法。
本质是CRPG对TRPG或者说现实人际交互的模拟,什么叫老什么叫新?

按照时间顺序,越是新的rpg,越是在NPC和派系处理上强演出,低选择反馈,极端点说这个方向再搞下去就一本道了,这就是创新?
豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去

我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性

说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八

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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:50 发表
别每次都是新人菜鸟,拯救派系,最后变成派系元老,能不能来点别的桥段
你说的这几句和那几个游戏也不符合啊

来点别的桥段,你往90年代去找多的很

那叫老的,叫文艺复兴

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原帖由 @DarthVadar  于 2022-6-14 15:57 发表
你说的这几句和那几个游戏也不符合啊

来点别的桥段,你往90年代去找多的很

那叫老的,叫文艺复兴
废土2,3就不是这样。。。

表达方式有很多

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原帖由 @狂涂  于 2022-6-14 15:56 发表
豪斯死不死是细节了,但赌场这个大势力是跑不掉的在,给赌场办事,一步步爬上去

我觉得加点老头环这样的松散的设定也未尝不可,可以有更多的随机性

说白了,不能被派系绑死。看似自由,其实大框架从开始就形成了,而且老玩家还能一眼就看到个七七八八
不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。

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原帖由 @celegorm  于 2022-6-14 16:15 发表
不能苟同,网状叙事也只有新维加斯和4这么玩过,辐射3和每一代老滚的主线都单调乏味,甚至玩几百小时都不愿去通那短的可怜的主线。
老滚5的四大工会也是吧,最后都是工会头子

老滚4没记错的话,也是几大工会

辐射3不是,我觉得不错

另外,几大派系恰好就是几大支线,完成后会对主线最后有点帮助,比如不痛不痒的来帮忙

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