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星空里降落飞离星球貌似不是无缝的?

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重看演示才注意到,降落也好起飞也好都是一段过场动画,后面还看到了有一个在星球上选择降落点的界面,所以应该不能像无人深空和星际公民那样无缝降落离开星球吧,这还意味着你在地表只能步行开车火箭背包,不能开飞船在地表飞行
这部分对祖传引擎还是压力太大了吧


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祖传探索方式,别想多了



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无人深空那种lod其实也就分了2-3级,一个大气层外,一个内,一个接近地面前,每次星球突然大变样也是很出戏的,所以你真的需要这个过程的话,其实就只有星际公民那种啊


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这个倒是可以接受,更担忧在太空飞行状态下,角色能否在船内走动,能否出仓在外太空作业,如果不能的话,外太空的可玩性就无了 。

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b社的技术力,出入开门都做不到无缝呢。

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星球表面的画面看上去还没2017出的Destiny2 好

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最受不了现在这些太空游戏里的空战
飞船一个个设计的挺唬人

结果战斗方式是二战狗斗……

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辐射4那个度盘
想死人

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辐射4读取速度是和帧率绑定的,主机版没办法,但PC版有插件可以做到读图时解锁60帧上限,在高端硬件下读图画面能达到上千帧很快就读取完毕了

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引用:
原帖由 夏青 于 2022-6-14 16:20 发表
最受不了现在这些太空游戏里的空战
飞船一个个设计的挺唬人

结果战斗方式是二战狗斗……
所以不是太空类游戏的粉丝还是别强求了

都跟水滴一样几秒钟就秒杀了一票舰队,你玩家还操作个jj

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这破引擎连汽车都做不出来

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太空类粉丝,指拿着P90和双管霰弹枪步行探索1000个星球

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引用:
原帖由 zichuanle 于 2022-6-14 15:59 发表
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b社的技术力,出入开门都做不到无缝呢。
以B社技术力,轨道系统可能是NPC的头来实现的
本帖最近评分记录
  • celegorm 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-15 08:32

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引用:
原帖由 MG2008 于 2022-6-14 15:34 发表
这个倒是可以接受,更担忧在太空飞行状态下,角色能否在船内走动,能否出仓在外太空作业,如果不能的话,外太空的可玩性就无了 。
谁知道,不过太空狗斗那段在飞到敌人船面前时有个"dock"的选项,说不定可以登船打白刃战

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引用:
原帖由 SRX-ATX 于 2022-6-14 19:43 发表
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辐射4读取速度是和帧率绑定的,主机版没办法,但PC版有插件可以做到读图时解锁60帧上限,在高端硬件下读图画面能达到上千帧很快就读取完毕了
还有这种游戏?那如果显卡不好,读盘还会变慢?

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