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[新闻] 忍者神龟:施莱德的复仇 媒体评分解禁

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买了买了, 美服等中午解锁


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原帖由 @krojb  于 2022-6-16 08:28 发表
搞不懂这个7分游戏在泥潭被捧上神坛是啥情况。
这就神坛了?2333



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接机游戏谈收集要素……


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2小时还行吧,买来玩玩

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买买买!

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其实我觉得现在的纯清版应该加入分支剧情,快打旋风3和怒之铁拳3都有的,就是远古的三国志2不还是最后打曹操有分支结局吗?怒之铁拳4没有我觉得很不满

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2022-6-16 14:48 发表
其实我觉得现在的纯清版应该加入分支剧情,快打旋风3和怒之铁拳3都有的,就是远古的三国志2不还是最后打曹操有分支结局吗?怒之铁拳4没有我觉得很不满
預設了7種結局

本帖最后由 Zechs 于 2022-6-16 22:52 通过手机版编辑

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和儿子打得非常开心,没有扫描线模式是个遗憾

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多人模式bug多到难以想象,进新关卡看不到角色,boss打到一半直接消失之类的bug比比皆是,
怀疑这些媒体玩的时候根本就没测网络联机模式

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发售前也是非常期待,招呼几个开了XGP的同事第一时间下载了,算上进游戏在标题画面等人,进去调试联机和练手,总计也就2个半小时左右通了,大概评价一下吧
战斗系统:教学模式下看起来花样繁多,实际上没啥套路,普通攻击就完事儿了,跳和二段跳除了极少数情况下基本用不到(这也符合old school横板过关游戏的设计),其中令我比较不满的是攻击命中敌人增加能量太少了,打boss通常是嘲讽攒能量然后放大招输出,有些招式甚至快通关了才解锁也是有点离谱。。。
关卡设计:用平庸来形容不为过,不同的场景但千篇一律的关卡设计和大同小异的怪物/BOSS,正因为怪物和BOSS没啥花头,所以简陋的战斗系统也能满足通关需要了(但基本通关后没有多次挑战的动力,毕竟很多成就也没啥意思)。载具关很粪,最终BOSS粪中粪。
解谜要素:横板过关游戏本身就不太适合放太多解谜,基本都是见到可交互的怪或者物件直接打就完事儿了,莫名就跳成就
剧情:同样没啥好说的,本身就2小时流程,也塞不下老头环那样的剧情,图一乐,情怀到位就行
音乐和音效:乏善可陈,除了第一次打施莱德的时候的rap其他都记不住。
总体评价:单人模式甚至没动力通关的水平,多人联机的话通关图个乐呵就不会再打开了。

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图好像没发出去
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这mtc84分?情怀分估计加了10分不止。
沙雕ign给怒铁4是7分,这个乌龟他能给8分?果然ign就是搞笑媒体懂个毛游戏

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引用:
原帖由 @smilebit 于 2022-6-17 10:13 发表
这mtc84分?情怀分估计加了10分不止。
沙雕ign给怒铁4是7分,这个乌龟他能给8分?果然ign就是搞笑媒体懂个毛游戏
ign中国给的9分

本帖最后由 GBA 于 2022-6-17 10:16 通过手机版编辑

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之前很期待,玩了之后觉得不好玩不如怒铁4

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引用:
原帖由 我不是苍雪 于 2022-6-17 10:37 发表
之前很期待,玩了之后觉得不好玩不如怒铁4
怒铁4的手感真的无敌,拳拳到肉,在某些方面甚至超越了卡婊的黄血系列

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