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[新闻] FF7 rebirth

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原帖由 @游戏男  于 2022-6-18 18:43 发表
ff9不是动画吗
英伟达那个测试泄露名单。。后来证实了很多游戏的真实性
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原帖由 Adriatico 于 2022-6-18 15:27 发表
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整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?
上个财年游戏不到2800亿,MMO占600多亿。其中ff11已到生命末期,dq10只有本土在运营。

手游除了dqw一个常青树剩下都是赚快钱的短命鬼,ffbe维持不住热度了,相对较新的八方旅人和尼尔手游都是开新活动才能勉强能进氪金榜前100的角色,ff7吃鸡更是直接暴死。

单机浮动巨大,19年只有400亿和mmo差不多,20、21就回暖到800-900亿。

se游戏业务里拥有稳定高额收入的,其实也就这两个。
当然你非要说ff14不配和dqw比,就一个拳头dqw,那你也对。



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原帖由 @Adriatico  于 2022-6-18 19:00 发表
是你逻辑有问题,我引用的帖子说ff14是se财务的拳头,然而收入上你只占15%不到,利润又没有占比的证据,你凭什么说是拳头?
我从来没说过se网游业务不给力单纯是你在脑补。
喷了,例子已经给了你了还睁眼说瞎话,你企业开店是为了干啥,卖得多赚个吆喝?ps3硬件收入更高啊,你要不要去看看sie当时连续多少年财务赤字?到最后还不是要算利润。所以你这个逻辑本身就是错的,给不给出具体利润有联系吗?


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原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:06 发表
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喷了,例子已经给了你了还睁眼说瞎话,你企业开店是为了干啥,卖得多赚个吆喝?ps3硬件收入更高啊,你要不要去看看sie当时连续多少年财务赤字?到最后还不是要算利润。所以你这个逻 ...
你的例子任天堂和索尼不是明明白白公布了利润?
你拿财报上黑纸白字写的利润数字来给你的YY做例子?喷了
我要的是你给出FF14利润占比的证据,你是不是看不懂汉字?

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原帖由 defer 于 2022-6-18 12:27 发表


上个财年游戏不到2800亿,MMO占600多亿。其中ff11已到生命末期,dq10只有本土在运营。

手游除了dqw一个常青树剩下都是赚快钱的短命鬼,ffbe维持不住热度了,相对较新的八方旅人和尼尔手游都是开新活动才能勉强 ...
要不是我看了财报还真被你骗了,单机16/17-21/22年6个财年只有19/20一年是400多亿,其它4年都是8-900亿,并不是你说的浮动巨大,而是相当稳定的收入,
要说浮动巨大MMO部门上下浮动的比单机厉害多了。
https://www.hd.square-enix.com/j ... f/19q4slidesJPN.pdf

[ 本帖最后由 Adriatico 于 2022-6-18 16:26 编辑 ]

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原帖由 @Adriatico  于 2022-6-19 00:14 发表
你的例子任天堂和索尼不是明明白白公布了利润?
你拿财报上黑纸白字写的利润数字来给你的YY做例子?喷了
我要的是你给出FF14利润占比的证据,你是不是看不懂汉字?
就算ff14的利润是负的,也不能改变你通过收入占比来判断是否为拳头产品就是个弱智观点,这样说懂了吗?

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原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:25 发表
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就算ff14的利润是负的,也不能改变你通过收入占比来判断是否为拳头产品就是个弱智观点,这样说懂了吗?
你是真的弱智。
我的观点是从收入上无法判断FF14是拳头产品,需要补充证据。
到你嘴里就变成了我通过收入来判断是否为拳头产品了。
重修语文和换个脑子你选一个吧

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整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?

233原文语气是这样的,事后就花式扩句是吧,还提语文呢,你不去外交部真是屈才了

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原帖由 ikaruga 于 2022-6-18 16:32 发表
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整个网游部门包括ff14财报占销售收入占比才15%,连手游的一半都没有,更别说和单机部门比了,怎么就成拳头了?

233原文语气是这样的,事后就花式扩句是吧,还提语文呢,你不去外 ...
判断一个业务在财务上是不是拳头就2个指标,收入,利润。
收入15%,利润未公布,怎么就成拳头了你还能理解成什么意思?
难道能理解成是拳头的意思么
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  • david 激骚 -3 反对 Rated by wap 2022-6-20 10:54
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这是SE 22财年的收入结构,SE在日厂里绝对属于产品线非常健康的厂商了,手游、网游、单机营收都很均衡,FF14是持续提供利润的核心产品,22年财报里也说了FF14的玩家增长带来了良好的利润,可以说是优秀的长期饭票,拳头产品无可厚非。不过拳头也不只是FF14,3大护城河IP(FF、DQ、KH)营收都很稳健没有收到大的影响,包括出版业务都有更衣人偶这样的爆款。

另外SE对待自家的IP算是很认真的了,DQ、FF、KH正统续作、衍生作都一直再继续,星海、圣剑、北妹、尼尔这样的二线IP也没有雪藏,经典游戏也“用心”在妇科,还有黑妹穿越、三角战略这样的新IP,纵观整个业界产品那么丰富的公司也没几家了吧?

[ 本帖最后由 kujia 于 2022-6-19 01:31 编辑 ]
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