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今天在中古店看到一张spikeout

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原帖由 头文字A 于 2022-6-25 14:30 发表
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街机4个角色,还有54个是啥?惊了
除了街机版的4人,还加了9个主要角色(c技角色)
其它45个全是boss,boss没有c技蓄力但有各种大招,大招可以累积很多。
13个主要角色中,有些人的动作模组是从街机版Spikeout格斗版弄来的


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没有这个就没有后来红透日本的某个极道游戏系列



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当年卢宫的slashout真的很震撼!


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原帖由 @临界质量  于 2022-6-25 16:14 发表
没有这个就没有后来红透日本的某个极道游戏系列
但可惜玩法相差太远,如龙的动作系统没什么深度,以至于后来改成rpg都觉得挺好的。

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原帖由 喜欢街机 于 2022-6-25 14:26 发表
360可以兼容这游戏。我就是用360把58个角色打出来的。
但是360玩某些场景会有拖慢,大概3,4处地方吧,不严重。
其它如火焰枪没火特效,第8关通关后出完字幕会死机等等,这些都是小事。最大的问题是有随机死机的问 ...
360通关必死机,但是通关后的要素一个不少,也是奇葩

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posted by wap, platform: Galaxy Note
这个就算了...把街机版移植主机吧

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XEMU模拟器可以联机,不过这个游戏我不会玩,就瞎按

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原帖由 ydy135 于 2022-6-25 21:05 发表

360通关必死机,但是通关后的要素一个不少,也是奇葩
其实是有影响的,一是最终boss解锁不了。二是不能解锁街机模式的第4大关(剧院)
我是从网上下的存档,用解锁度最低的那个(只解锁了6人,你正常通剧情模式也差不多这些)认真打的。
解锁这些boss和主角大部分都是无伤,用4连打死就行。有些比较特别

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挺不错的游戏,收藏了一张全新未拆封的。。。

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当年在街机厅第一次看到惊掉下巴

但如龙玩起来那么平庸的手感我真是想不到

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posted by wap, platform: 小米 红米
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原帖由 @3833821  于 2022-6-27 17:52 发表
当年在街机厅第一次看到惊掉下巴

但如龙玩起来那么平庸的手感我真是想不到
很简单,spikeout的实际制作人和如龙的制作人不是一个人

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原帖由 ydy135 于 2022-6-27 11:24 发表
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很简单,spikeout的实际制作人和如龙的制作人不是一个人
请大侠仔细说说

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原帖由 3833821 于 2022-6-28 10:30 发表

请大侠仔细说说
spikeout的原制作人并不是名越埝洋,而是另有其人(具体是谁可能需要呼叫船长),名越是中途接手的,不过名越的加入对游戏没有太大的影响,因为他加入的时候已经很后期了。但制作人挂的还是他的名字。
如龙才是名越开发动作游戏的真实实力体现,我们可以看到两款游戏在设计理念和手感上都有天地之差。而原spiketeam后来解散,去了哪里就没人知道了。
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  • 3833821 激骚 +1 版务处理 2022-6-28 14:33

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楼主在日本定居,可以去游戏厅拍些SPIKEOUT FE的照片,而不是在这里推荐XBOX的BS这个糟糕的版本,这不是在做反面宣传吗?当年我玩SPIKEOUT FE单单在游戏厅就花了35000小时,后来又从日本买了四台基板。SPIKEOUT-FE的素质是毫无疑问的,从08年开始统计至今,日本各大基板网站。它的基板只要出放出就立刻被抢走,价格150000日元左右。反观XBOX版,常年80元人民币也没人要,可以挂几年都没人要。
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  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-28 17:12
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-28 17:12

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街机版的现在有模拟器和rom吗?

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