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[老游杂谈] 在怒之铁拳忍者神龟都取得了极高的关注度和收益后卡婊是如何坐得住的?

Capcom的老人还有多少在一线做东西的,想做清版还得招人,那招人不如去怪猎生化街霸的组。另外怒铁吃了个类似八方旅人的首次红利,第二个、第三个再来做这题材的优势就没那么大了,类型的上限还是太低。

现在玩家看重内容量,清版对素材的利用奢侈度高,类比一本道演出式FPS和装备驱动FPS。同样的素材做成银河城能让玩家在里面绕十几个小时,做成哈迪斯能利用随机和成长机制让玩家在里面耗上百个小时,能吸引更多受众并让玩家觉得更划算。


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引用:
原帖由 clarkh 于 2022-6-26 13:35 发表

你真觉得cps那些清版能达到怒铁4忍者龟的水平?怀旧加成而已,纯打架肯定比不过新出的,带道具的也不如三国战记西游记,重制图啥?横板act已经到顶了,不会再有变化提升了。
这些年出的清版游戏有哪个超过卡表那些个作品了(除画面)?能做到差不多的都少之又少。



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让现在的CAPCOM做清版游戏,售价不会便宜,甚至可能天价。比如用CPS2/3重制快打旋风2/3,做好以后,不单独发售,放在一台家用小街机里作为原创新作卖。


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快打旋风有很多魔改版,玩玩也很有意思的

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对我来说怒铁4本体是群p对战模式,各种连招打出花来了

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忍者神龟实在太无聊了,6个人一顿放大招,屏幕花到我根本找不到自己在哪里

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街霸都是外包的,你跟我说清版2333??

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追求花哨连招的都是根本不会做清关类的,主次都分不清

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怒铁4里我最想用的是怒铁三的解锁人物。。。而怒铁4本身的素质?我个人情愿刷西班牙版5.0去

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我港版PS4的《忍者神龟施来德复仇》,为何没有声音?

其他任何游戏都有声音,就进这个游戏彻底无声。

有没有和我情况一样的?

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引用:
原帖由 @Lunamos  于 2022-6-26 16:30 发表
Capcom的老人还有多少在一线做东西的,想做清版还得招人,那招人不如去怪猎生化街霸的组。另外怒铁吃了个类似八方旅人的首次红利,第二个、第三个再来做这题材的优势就没那么大了,类型的上限还是太低。

现在玩家看重内容量,清版对素材的利用奢侈度高,类比一本道演出式FPS和装备驱动FPS。同样的素材做成银河城能让玩家在里面绕十几个小时,做成哈迪斯能利用随机和成长机制让玩家在里面耗上百个小时,能吸引更多受众并让玩家觉得更划算。
清版过关也能做成升级成长型的,至于多路线多结局在当年的街机就有,用道具放技能什么的都不在话下,要做个银河城类型的清版过关游戏在技术上毫无难度,无非把地图加大个十几倍而已,素材反正也可以复用不会增加太多成本,但为什么没人做?就是因为清版过关游戏玩久了真的无聊得很,呯呯呯啪啪啪打上几小时就差不多了,这类型游戏做到惩罚者和凯迪拉克恐龙那样基本就算到头了,你能想象银河城类型的游戏每个地图格都要把敌人打光才能进入下一个地图格吗?真要做出来肯定被玩家骂死

不过肉鸽类型的清版过关,好像还没有,但清版过关爱好者大多喜欢背板,就算真做出来可能也不见得能讨得了好,清版过关这类型现在就剩怀旧了,已经失去进步的动力

本帖最后由 VODKA 于 2022-6-27 05:11 通过手机版编辑

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以前这些清版主要卖街机,家用只是添头

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posted by wap, platform: 小米 红米
和很多老玩家的少儿时代记忆主要是家用机不同,我的小学中学时期的“高等级”的快乐来自街机,准确来说主要是卡普空和igs的清版,还有因为舍不得投币看的多玩的少的格斗。我觉得清版和格斗才是真正可以毫不夸张的说是百玩不厌,因为就我本人有些清版从实机到现在玩了确实有几百上千次了,所以我一直很奇怪网上的“又通关了一款清版,又通关了一款格斗”,你说通关了一款RPG还好理解,暂且不论多周目多分支的RPG,通关一次确实可以转二手市场了。清版在我的理解里就是兴致来了随时拿起有事了随时放下的游戏,吞食天地2因为玩的太多现在已经不是特别热衷但是选好关羽用拳头噼噼啪啪点在敌人身上的感觉依然是一种享受,以通关为目的为标准来评判清版确实是我无法理解的

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怒铁4别说和卡表比,和自家的怒铁2比都差很多,关卡基本没设计,就靠连招系统,垃圾。。。

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引用:
原帖由 @狂涂  于 2022-6-27 09:38 发表
怒铁4别说和卡表比,和自家的怒铁2比都差很多,关卡基本没设计,就靠连招系统,垃圾。。。
怒铁2的关卡设计也和快打旋风没得比,卡婊确实是最强的

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