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[新闻] 月初的一篇锐评:游戏发布会与惊喜的消亡

2015年,作者浑水摸鱼在E3拿到了一个席位,那一年索尼公布了三幻神,观众的喊声都快把会场震塌了
然而仔细想想三幻神都是虚有其表,莎木3和FF7还是画饼,大舅也磨蹭了好一阵子才发售
之后E3的惊喜越来越少,3A游戏制作周期越来越长,需要更多的人开发,也就更容易泄密
而且厂商为了招募员工也开始提前宣布项目,金刚狼,神鬼寓言和细胞分裂在公布的时候根本就没做好展示的准备
有一些是发布会上大张旗鼓宣布的,还有一些是悄然在新闻稿或社交媒体上宣布的,但玩家知道游戏还有好几年才发售的时候,就不那么兴奋
去掉这些早期的Teaser,游戏行业对于过早公布变得谨慎了,吸取了2077的教训
缩短从公布到发售的时间可以减轻误导嫌疑,看看这个月初公布的PS游戏,都是未来12个月内发售,但也都是我们已经知道的
有一款游戏之前没宣布,但已经被泄露了,就是生化4的复刻版
当然,宣布某个游戏的存在本身并不是唯一吸引热点的东西,游戏本身依然可以给你带来惊喜
E3结束后,才是放下浮夸,变得务实的阶段,讨论正事,把E3比作圣诞节的话,那圣诞节后大部份礼物也都收起来了
还有一个令作者难忘的E3时刻,就是紧随其后的2016年,任天堂的E3参展游戏只有一款
作者很失望,因为圣诞礼物的数量不够,在E3前夕,其他记者也有类似的感觉
但这一款礼物是荒野之息,任天堂带着记者深入自由探索世界,我们知道它的存在,它之前也有过宣传,但任天堂拿出的东西依然令我们吃惊
而且这是个真实的游戏,不是一个创意机构制作的5年后的Teaser
想想电视和电影行业,最兴奋的时刻不是哪个片子开始运作了,而是展会上的偷拍,第一个预告片,选角和剧情预告片
随着游戏行业的发展,我们应该期待E3变成这样,披露的项目少了,但更多是对你已经知道的项目有更深入的了解
少一些标题画面,多一些深入展示,才是更好的展会

https://www.gamesindustry.biz/ar ... ock-reveals-opinion

我的想法和这个作者不是完全一致,但我很理解他想说什么
所以我对今天的ND也不失望,我认为这些内容够了,而在舅舅党到处泄露的情况下本来就不应该指望有太多“惊喜”
非要说的话有一点游戏已经泄露过了,我知道以后肯定会公布,但今天没公布,这只是个时间问题罢了,我可以等

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 01:01 编辑 ]


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莎木3FF7大鹫的惊喜在于它们不是按时发售的续作,
微软这几年有很多发布会是播没有意义的CGtrailers,有第一方也有第三方



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还是竞争带来惊喜吧,以前什么幻之大饼啊、拍肩啊都是在那个竞争激烈刺刀见红的时代,这次微软发布会也整的挺好,甭管那些新游戏你是否都喜欢但新作新IP就是惊喜,而且一水的登录XGP也有那种向对手发起进攻的味儿,最后抠机马再来个视频拍肩,齐活儿了。

任天堂则继续它的错位路线,不和主流直接竞争,但其实也逃不掉,NS2就是这一两年里的事了,到时和另两家肯定明里不斗暗里斗。

现在最没谱的就是索尼了,只有它能和微软唱对手戏,玩家才能得到想要的精彩,但第一方转服务型游戏的趋势可能会影响传统电影化大作的开发,顽皮狗下一作基本就是美末OL了,估计PS5生涯能再贡献一作神海5就不错了。圣莫尼卡则被战神绑死了,战神5只能算1.5版PS4游戏,那真次世代战神新作是不是又得憋到PS生涯末期?不憋新战神憋其它新IP风险更高。三巨头最后一位失眠组应该是效率最高的,上手直接丢一个真次世代独占瑞奇,后面紧跟着金刚狼和蜘蛛2应该也是次世代独占,生涯最少为PS5贡献三作真次世代独占。索尼还得腾出些资源给VR2,所以本世代索尼第一方电影化大作还真是不太乐观。


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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-29 08:21 发表
还是竞争带来惊喜吧,以前什么幻之大饼啊、拍肩啊都是在那个竞争激烈刺刀见红的时代,这次微软发布会也整的挺好,甭管那些新游戏你是否都喜欢但新作新IP就是惊喜,而且一水的登录XGP也有那种向对手发起进攻的味儿,最 ...
小岛的新项目从去年就一直处于被舅舅剥光的裸奔状态
E3没播片估计也是因为泄露,气的删了回去剪新版本了
圣莫妮卡是有新IP的,至于战神6现在是没谱的事情

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银河战士正统续作公布这么多年了……

当年大舅跟ff7起码还给了个预告片和场景

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-29 08:43 发表
银河战士正统续作公布这么多年了……

当年大舅跟ff7起码还给了个预告片和场景
昨天是第三方的ND所以本来就不会有银河战士
关于Retro的情况其实去年就舅舅解释过
没有所谓的MP三部曲合集,从一开始就只是完全复刻MP1,画面重做,但是策划闲得没事干,然后就去当MP4的顾问
这顾问做着做着他们就发现Bandai Namco其实搞不好这个项目,于是废了自己重新做了
星际火狐赛车是假的,没有这个项目的存在

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 00:34 发表

小岛的新项目从去年就一直处于被舅舅剥光的裸奔状态
E3没播片估计也是因为泄露,气的删了回去剪新版本了
圣莫妮卡是有新IP的,至于战神6现在是没谱的事情
小岛新作个人还是期待,就3A游戏的创意上小岛还是当下业界至少前三的存在,在之前贴过的一篇油罐百万博主对美末2的评价里讲到什么是游戏制作者的勇敢,真正的勇敢是敢于跳出百年不变的杀杀杀套路来做3A游戏,这么看小岛的死亡搁浅还真是有勇气,个人乐于见到这样的尝试而不是墨守成规,相信这次吸取了搁浅经验的新作有望取得口碑销量的双丰收。

圣莫尼卡憋新作也挺好,战神下一次进化请期待PS6,所以说目前3A游戏的开发已经快到成本、时间、体量和风险的极限了,任天堂NS2可以继续吃低机能红利。

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引用:
原帖由 我爱电玩 于 2022-6-29 08:52 发表

小岛新作个人还是期待,就3A游戏的创意上小岛还是当下业界至少前三的存在,在之前贴过的一篇油罐百万博主对美末2的评价里讲到什么是游戏制作者的勇敢,真正的勇敢是敢于跳出百年不变的杀杀杀套路来做3A游戏,这么看 ...
云游戏不要期待gameplay

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2022-6-29 08:43 发表
银河战士正统续作公布这么多年了……

当年大舅跟ff7起码还给了个预告片和场景
prime4的项目管理问题很大,所以地狱现在公布项目也很小心谨慎,但还是存在动森,喷3这样的非正常延期。玩家对于舅舅也很矛盾,一方面寄希望于能多爆料满足好奇心,另一方面太早知道项目等待时间又非常煎熬 ,特别是开发过程往往伴随各种意外,最后泄密的项目被直接取消就更加糟糕了

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引用:
原帖由 ahzhuo 于 2022-6-29 00:55 发表
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prime4的项目管理问题很大,所以地狱现在公布项目也很小心谨慎,但还是存在动森,喷3这样的非正常延期。玩家对于舅舅也很矛盾,一方面寄希望于能多爆料满足好奇心,另一方面太早知 ...
我现在有点烦舅舅了,爆的惊喜都没了,特别是那种在发布会眼门前爆料的

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现在却是惊喜太少,各种续作和泄漏,和电影市场越来越像,这可能也是市场越来越大的结果了

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引用:
原帖由 @奇迹的黄昏  于 2022-6-29 09:00 发表
现在却是惊喜太少,各种续作和泄漏,和电影市场越来越像,这可能也是市场越来越大的结果了
基本都是欧美那边各种爆,怀疑是不是他们不用签协议,日本本土基本没有,还是亚洲人老实,被欧美那套契约精神收拾的服服帖帖

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15 16索尼E3,18年微软,这三场看的最爽,16年E3画的太厉害直接导致后面几届内容匮乏
另外就是大部分游戏尤其是SIE主打电影演出的3A而言根本禁不起荒吹那样的深入游玩介绍,gameplay上大多是熟悉的东西,只有配合演出做强脚本的演示会很好看很酷,还有就是剧透的角度造成展示内容上过度压抑,这也不能放那也不能放
老任的游戏完全没有这种压力,我就是场景武器敌人都给你看了又如何?相对的总共两把武器的战神连混沌之刃回归还得当秘密藏着
所以还是不能一概而论,还是各自根据具体游戏的性质来决定怎么展示,以后SIE清一色的gaas,说不定showcase都不用开了

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posted by wap, platform: 小米 红米
nd其实还好,也就这次爆的多。

之前nd的压轴ip,基本上都捂的挺严实的。包括异界锁链,风花雪月,喷喷3,xb1de,xb3都挺惊喜的

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引用:
原帖由 @MegaDr  于 2022-6-29 10:27 发表
nd其实还好,也就这次爆的多。

之前nd的压轴ip,基本上都捂的挺严实的。包括异界锁链,风花雪月,喷喷3,xb1de,xb3都挺惊喜的
第一方的管理肯定是要严密一些,不过你提到的这些项目,也有提前泄密的,比如xb3去年就在传已经快做好了

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