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[业评] 曙光明天发售,点评一下崛起

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现在这dlc售价比原版贵,问下这dlc能撑多少小时?原版玩了一百多小时就不想碰了


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原帖由 stopkill 于 2022-6-29 02:41 发表
psp 怪物猎人携带版 入坑算不算怪猎老玩家? 怎么?老玩家就一定怀念最原始的狩猎姿势?
老玩家其实最后把自己带向不客观的就是这种玩过初代或者老作品的虚荣,建议你自己想想是不是有点道理。
虫技带来的爽快一定 ...
不奇怪,新出的忍者神龟靠挑衅放大招一路清版都有人说好玩爽快呢



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原帖由 伪装同学丶 于 2022-6-29 08:13 发表

能打又有意思的怪太少,无用武之地
这个游戏就是100来个小时的量
体量和mhw没法比
不过虫技加强了机动性 战斗高速化比mhw刺激
当街机玩 每天打几次救援就可以了


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村任务都没打完。玩的太花了,老了手残了,还是喜欢mh2那种中世纪风格,翻滚飞扑失误就死,看出破绽一刀一刀砍,一个怪打到快没时间,药吃完又看不见血条,打到绝望。怪物突然倒下时真的爽。

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原帖由 @11  于 2022-6-29 11:46 发表
现在这dlc售价比原版贵,问下这dlc能撑多少小时?原版玩了一百多小时就不想碰了
打折跟原价比?

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怪猎的新机制那个不是强推?海战,高低差乘骑,狩技,钩爪,只是官方会慢慢收集数据把大众接受系统保留下来,改进后放到后面的作品里,虫技就是狩技和钩爪的组合。崛起最不爽是内容上,在大家经过了XX和冰原的内容洗礼后,端来的只是一个P3的内容量。没有任何的刷子机制,加上前面还搞宣传更新内容诈骗,后面及其失望。耐着性子打完全勋章后就丢了,曙光目前看来制作组是有在调整武器的玩法和平衡,就看这次有没有什么刷子机制了,如果还没有怪的数量又不能给人一个满意的量,后续必定是会被打上耻辱柱的。因为历来G位的作品都还是让人满意的,希望这次不要翻车。

[ 本帖最后由 KD0079 于 2022-6-29 14:00 编辑 ]

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非常同意
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原帖由 KD0079 于 2022-6-29 13:58 发表
怪猎的新机制那个不是强推?海战,高低差乘骑,狩技,钩爪,只是官方会慢慢收集数据把大众接受系统保留下来,改进后放到后面的作品里,虫技就是狩技和钩爪的组合。崛起最不爽是内容上,在大家经过了XX和冰原的内容洗 ...

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兄台你的回复真的很标准,喜欢游戏就好好玩玩吧,少评论,真的
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原帖由 smilebit 于 2022-6-29 13:01 发表

不奇怪,新出的忍者神龟靠挑衅放大招一路清版都有人说好玩爽快呢

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其实最不满就是内容太少了,打百来个小时感觉就没啥可以玩了

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原帖由 stopkill 于 2022-6-29 06:12 发表
兄台你的回复真的很标准,喜欢游戏就好好玩玩吧,少评论,真的
崛起的系统走的方向就是跟MHX一个路子,世界和冰原这种就是正统作的样子,看评论就知道怪猎到底玩过多少了,自己玩的少还不许别人评论哈哈

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崛起自从开始打榴弹逃课后,彻底失去乐趣

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正想说泥潭崛起普遍是好评的。除了内容太少。而且有mhw的运营珠玉在前。结果崛起首发还是个半成品更新更是垃圾。真是败人品

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原帖由 smilebit 于 2022-6-29 14:44 发表

崛起的系统走的方向就是跟MHX一个路子,世界和冰原这种就是正统作的样子,看评论就知道怪猎到底玩过多少了,自己玩的少还不许别人评论哈哈
正统?你怎么不说根正苗红的2DOS那种摇杆攻击的操作才是正统啊? 大部分玩家觉得好的就留,烂就就删才是正道,好好玩就得了少去搞什么派系划分。世界玩了1000+小时都每次进森林地图还会骂那个煞笔设计者。后面崛起的地图设计和代步狗就改得还不错,每个新游戏都是建立在以前的反馈来做的,一直守旧停止不前才不可取。

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最近补冰原感觉也就那样,SOLO完全黑龙和王冰也不想玩了,各种逼你,强制你用钩爪,强制你刷聚魔,强制你捡掉落物,还有煌黑这种强制打属性的,不亏是4G组做出来的,不过目前看曙光也有这种倾向

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引用:
原帖由 Benthal 于 2022-6-29 06:14 发表
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还是那3个问题-

1. 新人玩哪一做?

2. .solo选哪个职业?

3. 能本地双打吗
怪物猎人的系统实在是太复杂了  新人完全没必要入这个坑  

我尝试了好几次 每次都是认认真真的玩两个小时 然后放弃了

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