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洛克人这游戏真有人喜欢玩吗

posted by wap, platform: Chrome
capcom游戏唯一我没怎么玩得又有名得系列可能就是这个

fc上从来没认真玩过

初步印象是难度极高, 而且跳跃时候不太自然, 感觉跳不起来重力太大往下坠得样子

这系列到底素质如何呢, 有认真玩过得说说吗

本帖最后由 somesun 于 2022-6-29 14:29 通过手机版编辑


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感觉后来的X系列更好玩



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posted by wap, platform: Chrome
1代好玩,打通了


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觉得难可以选择放弃,现在甚至可以选择视频通关!!

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GB的洛克人世界5,童年的美好回忆。
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2022-6-30 13:21

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
x系列是最好玩的,元祖也能玩玩,其他提不起兴趣

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五个系列五个玩法,元祖只是其中一个系列,其他四个系列玩法又不一样
话说回来就算是FC的元祖那操作手感不说完美好歹也比魔界村那种固定抛物线舒服多了啊
洛克人绝对不是卡婊在FC最难的游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2022-6-29 15:10 编辑 ]

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X系列算是巅峰了,最傻的就是3D那个系列

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posted by wap, platform: Android
按照流程视频背板即可吧。。。

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posted by wap, platform: Samsung
就通关过SS的洛克人X4,手残表示太难了

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这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当年我初见MD上的洛克人世界,和现在初见P5一个感受:音乐太赞了,画面风格太赞了。实际操作时,动作的爽快感、毫无粘滞的操作感也是同类FC游戏比如恶魔城,特救指令,西游记之类所没有的。
所以LZ说跳跃不行这个我实在无法认同,洛克人在FC游戏里是少有的指哪走哪,没有恶魔城的跳跃无法转向,没有魂斗罗的跳跃惯性,没有马尿的迷之移动惯性。LZ提到的不自然下落好像只在元祖一代,被移动平台甩下去时会有明显异常的下落速度,这个估计是BUG。
另一个吸引人的点就是BOSS战,洛克人系列的BOSS战在同类游戏中难度算高的那种。双方都是28格血,如果不用克制武器,你打BOSS一下1点或2点,BOSS碰你一下至少掉5点。熟悉BOSS的行动方式然后以弱胜强,带来的成就感很高。用今天的话来说就是宫崎英高坚持的那个“魂式反馈”。
哪怕是异类的非横版平台跳跃的EXE系列,优秀的音乐、画面风格、熟练后以弱胜强这些因素也依然存在。游玩方式在百花齐放的GBA上也算是很有特色了。

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引用:
原帖由 无眠 于 2022-6-29 15:36 发表
这问题问得实在奇怪。为什么你会认为一个出了好几个大分支,几十部作品的系列“真有人喜欢玩”是件不可思议的事

我玩过系列的至少一半作品,后期出的新系列没碰过。素质来说,最初吸引我的点是音乐和画面风格,当 ...
冷知识:EXE系列是GBA时代第三方销量冠军

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posted by wap, platform: iPhone
我觉得ZERO好玩

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印象中元祖只通关一作,就是不断背板
最爽的还是X和Z系列

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posted by wap, platform: iPhone
谁能说说fc的怪鸭历险记和洛克人是啥关系感觉很像

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