魔王撒旦
原帖由 @拜神众 于 2022-6-30 01:00 发表 Zero里的刀 手感太好了 当年高中出去春游 沉迷于玩这个 少泡了好多妞
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天外飞仙
知识不是财富
原帖由 @无眠 于 2022-6-30 08:03 发表 x4,原因单纯是初见x系列的情怀,和游戏素质无关
魔神至尊
天空之城
魔头
原帖由 @九头鹰 于 2022-6-30 08:03 发表 洛克人是好游戏,但用不着为了捧这个去踩其他的游戏。 特救指令本身和洛克人是两种类型的,况且特救指令总体素质在洛克人之上
b站:西街老男孩的游戏房间
原帖由 沉睡城市 于 2022-6-29 16:12 发表 我认真玩过的洛克人有3作。 FC元祖洛克人,小时候最开始我也是不喜欢洛克人,觉得太难了,后来手头游戏不多,其他的玩腻了才又捡起洛克人耐着性子磨下去,磨啊磨的就玩出味道来了,然后就喜欢上了这个游戏的氛围和音 ...
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大侠
元始天尊
原帖由 乐克.乐克 于 2022-6-30 10:11 发表 比较好奇为什么连低龄化低成本的z系列到最后都出不下去,卖的那么惨吗?
混世魔头
原帖由 tzenix 于 2022-6-30 10:53 发表 你能过yellow devil,没理由打不过最后的Willy博士啊……
原帖由 @ydy135 于 2022-6-30 09:27 发表 如果抛开情怀,单纯论游戏素质,x系列最好的是哪一作呢?
原帖由 @无眠 于 2022-6-30 14:23 发表 谈素质太困难了,毕竟我不是专业测评人员。我只能从玩家角度说说自己的主观感觉 硬要说的话我觉得是3和4。3的要素多,4的进步大。 12比较老。5虽然画面变得精美,但是系列旧要素填充得太多了。6开始,系列的感觉已经不对了,旧要素填充的问题依然存在,画面方面虽然说不出原因,但给我的感觉是比以往的风格差了。原本是优点的操作性,6开始也不行了,最经典的设计是有一关需要频繁按上方向抓杆子防止掉进深渊,但神他妈zero的上+攻击组合是一个下坠技能。于是经常一不小心直冲地心。很难想象这是动作天尊的设计。 再往后游戏优点少了,我也玩不动硬核横板了,于是x7玩了两关就扔了,再也没碰过x以后的作品
さしこ
直男组