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[专题讨论] MD版《快打旋风Ultimate》第一关WIP

上个视频之后20天做完第一关,作者说有BUG,在画面/操作等各方面还会改善:https://www.youtube.com/watch?v=BxHJcM-GHQY

画面确实比20天前那个版本有提高:


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画面很好,有MD的金属色味



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同屏4名敌人和MDCD版一样啊,没多大意思


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做这个,不如给MD移植GBA版。256×192分辨率之下,同屏人物可以更多。

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gba同频人物和街机一样吗

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比较好奇那个ultimate模式

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-6-30 18:27 发表
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做这个,不如给MD移植GBA版。256×192分辨率之下,同屏人物可以更多。
GBA分辨率是240x160。
MD活动块是扫描线缓存制,256x224同屏最大64个、320x224同屏最大80个,给MD降分辨率可用活动块反而更少。

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-7-1 01:00 发表
GBA分辨率是240x160。
MD活动块是扫描线缓存制,256x224同屏最大64个、320x224同屏最大80个,给MD降分辨率可用活动块反而更少。
SFC、GBA版人物瘦小的因素不考虑进去?

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-7-1 07:40 发表
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SFC、GBA版人物瘦小的因素不考虑进去?
GBA版就是SFC版画面四周都裁掉一截,地图/背景减少、人物比例超大LOL




[ 本帖最后由 KainX 于 2022-7-1 12:57 编辑 ]
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街机机能还是蛮强的 早期有些主机移植也不能100%

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-7-1 12:54 发表
GBA版就是SFC版画面四周都裁掉一截,地图/背景减少、人物比例超大LOL
人物比例大,但实际人物分辨率低,这对于低性能平台是很讨巧的移植方式。MEGA CD版不自量力使用高分辨率的结果就是同屏人物少且动画刷新率低。即便是顶楼你发的这个MD改造版,也还是没解决人物出拳动画频率低的硬伤。

本帖最后由 BigBangBang 于 2022-7-1 13:17 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-7-1 13:14 发表
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人物比例大,但实际人物分辨率低,这对于低性能平台是很讨巧的移植方式。MEGA CD版不自量力使用高分辨率的结果就是同屏人物少且动画刷新率低。即便是顶楼你发的这个MD改造版,也还是 ...
再不自量力也比SFC版强不是

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怪不得mdcd版出拳那个样,虽然可以摆拳,不对味、
引用:
原帖由 BigBangBang 于 2022-7-1 13:14 发表
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人物比例大,但实际人物分辨率低,这对于低性能平台是很讨巧的移植方式。MEGA CD版不自量力使用高分辨率的结果就是同屏人物少且动画刷新率低。即便是顶楼你发的这个MD改造版,也还是 ...

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引用:
原帖由 @KainX  于 2022-7-1 13:29 发表
再不自量力也比SFC版强不是
就算多了工厂关,打击爽快感也不如SFC版吧。

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原帖由 BigBangBang 于 2022-7-1 16:05 发表
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就算多了工厂关,打击爽快感也不如SFC版吧。
游戏10%都没有你咋就知道呢

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