魔王撒旦
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原帖由 @NorthStar 于 2022-7-2 02:23 发表 挖一下自己的老帖子 自从《最后生还者2》更新了绝地难度和永死模式后看着95%的奖杯很纠结,于是下定决心每个周末打几章,同时摸索一下绝地难度的不同打法,越打越发觉TLOU2在场景和打法相结合上的用心,每场战斗前都要仔细规划,每个场景的地形设计、物资配置、敌人种类和位置,甚至每块砖头,冷兵器的每一格耐久度用在哪种敌人身上都要做到了然于胸,闪避的加入让战斗打法更加多样化,更乐趣无穷。以下是自打自录的几场绝地难度无伤战斗,尽管做这个视频时已经满身装备了,但还是尽量还原初次流程时到达每个场景的装备量,优先利用场景里的各种物品,然后就是活用队友了。这些都是PS4上录的30帧版,过段时间看看有空了录个60帧版。 https://www.bilibili.com/video/BV14D4y19723/ https://www.bilibili.com/video/BV1Mv411k7Yp/ https://www.bilibili.com/video/BV1nh41197cT/
原帖由 @cassim 于 2022-7-2 03:37 发表 说什么规划,本质就是背板。 游戏的多样性极低。可选择的玩法太少。 说到底,弹药上限太少,根本玩不出花花。 每场战斗必须用什么武器给你限制得死死的。 弹药太少本质也就是关卡设计能力不足,怕弹药多了毁了平衡。 实际上就是个演出类游戏。不是说把难度提升一下,它就是个优秀tps了。 要说游戏性,比死亡空间都差一大截,跟生化4根本就不是能放在一起说的东西。
原帖由 weileziyuan 于 2022-7-2 12:07 发表 posted by wap, platform: Android 无语,实在是太无知了……
混世魔头
yuong32
原帖由 zhyue0015 于 2022-7-2 05:22 发表 这游戏唯一不好地方就是节奏不行 经常是一段跑路,一段战斗。然后cg对话,又是一段跑路,cg对话。 8个小时演出分4个小时cg,2小时跑路,2小时战斗,如果在跑路过程中加入一些小规模战斗还能加几分
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-1 15:15 发表 首发时无伤了每一场战斗,用了半个多月(就是只要受伤立马重来)。 关卡设计非常赞,战斗系统和手感在我玩过的所有tps游戏里没有任何游戏可以相比。 可惜欧美工作室还是太执着于要符合世界观,要是能跟生化系列一 ...
原帖由 @bluelion2 于 2022-7-2 08:44 发表 战斗不错?索尼的qte游戏果然能哄到不少人啊。
原帖由 不紧张的不 于 2022-7-2 08:50 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 其实系统很好玩 美末1的多人,好评率不低 你玩过吗?
原帖由 bluelion2 于 2022-7-2 08:44 发表 战斗不错?索尼这种背版加qte游戏果然能哄到不少人啊。况且还是抄袭极地战嚎。 https://www.bilibili.com/video/B ... 828f292155b39c47fe6 ...
魔神至尊
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-2 15:48 发表 比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下: 艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳人正面都能戳实在大大降低难度。 回避系统:这作本来场景就开阔,玩家用奔跑可以轻易拉开和丧尸的距离,看着丧尸慢慢接近你毫无压迫感,再加上类似于无敌演出的躲避系统,大部分近身攻击都能被化解。 更多的远程隐若击杀方式:这作里有了消音器,这也让潜行变的更容易,一代中开枪就意味着暴露。 可以完全修复的近战强力武器:2代修复近战武器可以把武器耐久值直接补满,在一代中一击必杀武器是保命用的,使用次数很珍贵。 艾比还有特殊技能,因为从没用过就不说了。 通关2代板砖几乎已经没用,一场战斗先隐若击杀多人,万一暴露了直接强力武器招呼结束,再不济还能飞快奔跑逃出敌人视线重新隐藏,最后一个敌人留着和他慢慢玩回避华尔兹。