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TLOU2的战斗玩的好是真不错

困难难度这地方也死了几次,早知道这么玩就简单了

所以看攻略是有好处的,要不你什么都不知道


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原帖由 @NorthStar  于 2022-7-2 02:23 发表
挖一下自己的老帖子
自从《最后生还者2》更新了绝地难度和永死模式后看着95%的奖杯很纠结,于是下定决心每个周末打几章,同时摸索一下绝地难度的不同打法,越打越发觉TLOU2在场景和打法相结合上的用心,每场战斗前都要仔细规划,每个场景的地形设计、物资配置、敌人种类和位置,甚至每块砖头,冷兵器的每一格耐久度用在哪种敌人身上都要做到了然于胸,闪避的加入让战斗打法更加多样化,更乐趣无穷。以下是自打自录的几场绝地难度无伤战斗,尽管做这个视频时已经满身装备了,但还是尽量还原初次流程时到达每个场景的装备量,优先利用场景里的各种物品,然后就是活用队友了。这些都是PS4上录的30帧版,过段时间看看有空了录个60帧版。
https://www.bilibili.com/video/BV14D4y19723/
https://www.bilibili.com/video/BV1Mv411k7Yp/
https://www.bilibili.com/video/BV1nh41197cT/
别的不说,这居然是PS4的画面,牛逼



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原帖由 @cassim  于 2022-7-2 03:37 发表
说什么规划,本质就是背板。
游戏的多样性极低。可选择的玩法太少。
说到底,弹药上限太少,根本玩不出花花。
每场战斗必须用什么武器给你限制得死死的。
弹药太少本质也就是关卡设计能力不足,怕弹药多了毁了平衡。
实际上就是个演出类游戏。不是说把难度提升一下,它就是个优秀tps了。
要说游戏性,比死亡空间都差一大截,跟生化4根本就不是能放在一起说的东西。
无语,实在是太无知了……


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其实困难难度也不难,除非艾比路线有狗,因为艾比没地雷,但是显然没这么做

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原帖由 weileziyuan 于 2022-7-2 12:07 发表
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无语,实在是太无知了……
你不等这个进二档了?

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tps动作的巅峰还是bio sex,不过泥潭很不待见这作就是了

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这游戏唯一不好地方就是节奏不行
经常是一段跑路,一段战斗。然后cg对话,又是一段跑路,cg对话。
8个小时演出分4个小时cg,2小时跑路,2小时战斗,如果在跑路过程中加入一些小规模战斗还能加几分

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原帖由 zhyue0015 于 2022-7-2 05:22 发表
这游戏唯一不好地方就是节奏不行
经常是一段跑路,一段战斗。然后cg对话,又是一段跑路,cg对话。
8个小时演出分4个小时cg,2小时跑路,2小时战斗,如果在跑路过程中加入一些小规模战斗还能加几分
因为美末不像神海有解谜的部分,神海可以在赶路、战斗、解谜、剧情4个元素里组合循环,美末只有赶路、战斗、剧情3个元素循环,所以对游戏节奏和不同元素桥段安排的水平要求更高。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-7-1 15:15 发表
首发时无伤了每一场战斗,用了半个多月(就是只要受伤立马重来)。
关卡设计非常赞,战斗系统和手感在我玩过的所有tps游戏里没有任何游戏可以相比。

可惜欧美工作室还是太执着于要符合世界观,要是能跟生化系列一 ...
比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下:

艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳人正面都能戳实在大大降低难度。

回避系统:这作本来场景就开阔,玩家用奔跑可以轻易拉开和丧尸的距离,看着丧尸慢慢接近你毫无压迫感,再加上类似于无敌演出的躲避系统,大部分近身攻击都能被化解。

更多的远程隐若击杀方式:这作里有了消音器,这也让潜行变的更容易,一代中开枪就意味着暴露。

可以完全修复的近战强力武器:2代修复近战武器可以把武器耐久值直接补满,在一代中一击必杀武器是保命用的,使用次数很珍贵。

艾比还有特殊技能,因为从没用过就不说了。

通关2代板砖几乎已经没用,一场战斗先隐若击杀多人,万一暴露了直接强力武器招呼结束,再不济还能飞快奔跑逃出敌人视线重新隐藏,最后一个敌人留着和他慢慢玩回避华尔兹。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-2 08:04 编辑 ]

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战斗不错?索尼这种背版加qte游戏果然能哄到不少人啊。况且还是抄袭极地战嚎。
https://www.bilibili.com/video/B ... f292155b39c47fe6f73

[ 本帖最后由 bluelion2 于 2022-7-2 08:51 编辑 ]

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @bluelion2  于 2022-7-2 08:44 发表
战斗不错?索尼的qte游戏果然能哄到不少人啊。
其实系统很好玩

美末1的多人,好评率不低


你玩过吗?

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引用:
原帖由 不紧张的不 于 2022-7-2 08:50 发表
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其实系统很好玩

美末1的多人,好评率不低


你玩过吗?
ps4上索尼那些游戏我都最高难度通关了的,发现都是一个套路,二流游戏系统加一流过场动画,都是些好看不好玩,包括战神。

不想再玩索尼的游戏了,ps5我没买。

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引用:
原帖由 bluelion2 于 2022-7-2 08:44 发表
战斗不错?索尼这种背版加qte游戏果然能哄到不少人啊。况且还是抄袭极地战嚎。
https://www.bilibili.com/video/B ... 828f292155b39c47fe6 ...
孤岛惊魂从4代开始学起正当防卫了,也给主角加上了翼装和降落伞,主角也变成上天入地的猛男了,不过论神棍度还是比不过正当防卫

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原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-2 15:48 发表
比生化4和恶灵附身还高?2代我是感觉主角战斗力加强了但敌人没有加强,战斗时的紧张感大减,主要加强点如下:

艾莉无限小刀:有潜行元素的游戏主角强弱的关键就是有没有高效的隐若击杀方式,艾莉无限小刀随便戳人正面都能戳实在大大降低难度。

回避系统:这作本来场景就开阔,玩家用奔跑可以轻易拉开和丧尸的距离,看着丧尸慢慢接近你毫无压迫感,再加上类似于无敌演出的躲避系统,大部分近身攻击都能被化解。

更多的远程隐若击杀方式:这作里有了消音器,这也让潜行变的更容易,一代中开枪就意味着暴露。

可以完全修复的近战强力武器:2代修复近战武器可以把武器耐久值直接补满,在一代中一击必杀武器是保命用的,使用次数很珍贵。

艾比还有特殊技能,因为从没用过就不说了。

通关2代板砖几乎已经没用,一场战斗先隐若击杀多人,万一暴露了直接强力武器招呼结束,再不济还能飞快奔跑逃出敌人视线重新隐藏,最后一个敌人留着和他慢慢玩回避华尔兹。
恶灵玩的很浅不做评价。

在我玩过的所有tps里感觉做的是最好的,尤其是枪感。两个主角太强悍才能保证在最高难度可以以极低的资源过关。

游戏最大的玩点在于以最短的时间行云流水的过每一场战斗,观赏性很高。

死亡回归这类超级系街机硬核tps也很好玩,但这类游戏主要集中在操作上。

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生化4,每一个场景都有战斗,一直爽一直爽。

美末2,嗯,战斗系统是不错,【绝地难度下爽到不行】,可是,太分散了,两场之间,需要跑路半小时,剧情墨迹一大段,才有第二场战斗。

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