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[求助] 为什么复杂指令在清版动作游戏里没有成为主流?

想像一下桑吉尔夫取代哈格市长在快打旋风里,很带感。


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国内最火的两大街机清版,三国战纪和西游释厄传都是搓招的啊。
不是主流?我们两是不在一个位面么。。。



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因为程序判断上很容易和普通移动、攻击发生冲突,导致你想发招时出不了,不想发招时却出了招。


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要做到ftg的搓招程度,清版游戏要打多少人,这是健身么...

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张飞不就会360吗,不过我从来没用处过。。。8人街霸里的360倒是随便出。。。

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因为那种招式实在是踏玛的太难搓了

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先说说哪些清版使用指令搓招吧

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posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @lencil  于 2022-7-10 15:22 发表
想像一下桑吉尔夫取代哈格市长在快打旋风里,很带感。
那不就是张飞?

加强版里,张飞甚至有了720坐

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名将里花头多得很,最古老的快打旋风都有无限取消平A连的操作

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那种连续按两次顺时针方向或者摇杆半圈再反半圈的输入?我突然想起月下三个人的必杀。。。

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复杂指令明显是主流,楼主树个歪靶自己打
从三国志、惩罚者、电精、龙与地下城这些90年代中前期开始到现在LNS、怒铁4、忍者龟都是

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西游记的42646?

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你只玩过快打旋风吗?


电精2,变身忍着,三国志2,惩罚者,哪个没搓澡?最起码也有个下上拳

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反而现在怪物猎人指令越来越复杂。

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我觉得下上或者左右这种指令真算不上搓招,至少要三方向以上才算吧

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