侠客
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魔王撒旦
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-15 19:05 发表 “二次元上个年代女性担任前卫男性反而担任后卫的早不少” 你要找女性担当前卫的是不少,比如飞跃巅峰、美少女战士、猫眼等,但这里面还是有区别,这些女性要么力量是被赋予的(比如飞跃巅峰真正牛逼的是背后的教练,美少女战士获得了神力),要么都是单身状态没有家庭关系的对比(比如猫眼三姐妹)。 还有一种就是福利型:女主很能干毁天灭地拯救世界,但就是无可救药的爱上了傻瓜男主,最后弄不好关键时刻还要男主拯救(比如秀逗魔导士、天地无用),本质男主始终立于不败之地。 而真正那种男女对调、一个妈妈凭借个人能力在外打拼,爸爸能力更低负责照顾孩子的是很少的,水星魔女序章里就有点这个味了。 至于女性上司算不算女权元素关键看骚不骚了~,是否服务男性、是否最后拜倒在男下属的英雄气概下,很多作品中女上司也就是个发布命令的花瓶。
yuong32
原帖由 3bs 于 2022-7-15 12:00 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么问题来了,百合和扶她这种本质媚宅的要素按照你的理论不是反而是女权的代表了?
魔头
大侠
原帖由 alucardx2004 于 2022-7-15 04:27 PM 发表 posted by wap, platform: iPhone 谁跟你说日本女权是往上走的
原帖由 脏小鸟 于 2022-7-15 10:46 发表 gal也好,H-GAME也好,哪怕里番也好,在这个时代本来就衰落了 所以你要怀念经典H剧情,那肯定是过去的好 但你要责怪,也不是责怪家用机上的「直球」卖肉 这一类如今也属于不景气,嫌这种直球的,当年流行的天蝉变 ...
混世魔头
原帖由 lucasxp 于 2022-7-15 07:50 PM 发表 反套路等于套路,女主外男主内魔法少女小圆不就是?小圆没觉得哪里女权了,不如说ACG这种高度细分的商品专门跑去迎合什么女权不女权这种大而化之的题材未免变现效率太低了。通过这个研究女权变化等于是隔着十八层装甲 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2022-7-15 18:04 发表 没说女性主角就是女权,主要看内容,女权的核心是男人能做的女人也能做,比如高达水星的魔女中: 1、首先那么多年第一次正统TV版开高达的变成了女孩,以前高达动画里上战场的女性只是配角。 2、序章里出现了女主外男主内,妈妈工作地位明显比爸爸高,这是重要标志,社会地位意味着从属关系,还有女博士,这在日本动画史上也比较少。 3、整体女性服饰设计淡化女性性征,成年后的女主有中性味。
原帖由 aishun 于 2022-7-16 06:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 天诛女性版———天诛红 忍女性版——女忍 最终幻想女性版——最终幻想10-2 高达女性版———水星魔女 鬼泣女性版———猎天使魔女 合金装备女性版———??? 忍龙女性版— ...
魔神至尊
原帖由 @依然自我 于 2022-7-16 14:42 发表 日本到底有没有女权呢?我看日影,日剧和日式游戏,里面的女性普遍都是比较卑微的,在男性面前刻意的卖萌讨好故作乖巧状,也不知道现实的日本社会到底是什么样子,男性会比较吃香吗? 本帖最后由 依然自我 于 2022716 14:51 通过手机版编辑
原帖由 BlakeAngle 于 2022-7-17 12:46 发表 日本女权觉醒是上世纪6,70年代,可以看看那个年代的电视剧