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最终幻想7重制版应该算PS4时代最好的RPG吧

不止是ps4最好的rpg
是ps3-5最好的


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posted by wap, platform: Chrome
JRPG是单独一支游戏类型,和欧美的完全不是一回事。
可能是塞尔达这种当初所谓的Arpg比较接近欧美rpg。



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posted by wap, platform: 小米
挺好的   战斗比dq11这种好玩多了   缺点就是体量太小  隐藏BOSS各种探索太少   其他都不错


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说上世代的rpg 怎么能不提异度神剑2

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喷了,FF7作为JRPG可能最强的地方就是战斗了,结果你是金手指玩的,那你评了个寂寞啊,一点儿说服力都没有

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17年到现在日厂arpg这个分类,最强不说,战斗系统做的好的ff7re 狂战传说 绯红结系 仁王2 mhw,也就这些,别的都不太行,包括血缘,粉丝社自家属于强的,拿出来和别的比就很简陋了

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-19 11:17 发表
战斗系统上个人觉得FF7R是目前JRPG里进化的最先进的,同时满足了动作性和策略性以及演出效果,但除此之外的RPG系统部分都一般甚至简陋(大地图互动元素、探索、支线、小游戏等),但不得不说在JRPG的3A化探索道路上FF7R任然是目前最好的答卷,大框架已经成功,只需要把之前缺失的短板补上就是六边形战士了。

另外最新的勇者斗恶龙宝藏战斗系统也变成类似于异度神剑的即时战斗了,可能是为12练手吧。
狂战传说的系统只比他更好,日厂arpg最早玩精力制的应该是传说的cc制,进攻资源互相循环(比如仁王的精力换妖力使用妖力时精力又回提前回复,狂战这边实际消耗心魂上限积累bg,消耗bg使用秘奥义回复心魂上限)和猴戏增伤的模式似乎也是狂战最早那批实现的比较好的

本帖最后由 3bs 于 2022-7-19 12:29 通过手机版编辑

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PS的话P5和DQ都比他好吧,7RE剧情不完整,要全平台当然是异度之刃

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posted by wap, platform: 小米
FF7r的突破在战斗系统
确实好玩
剧情上我对ff7r不太满意

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:28 发表
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狂战传说的系统只比他更好,日厂arpg最早玩精力制的应该是传说的cc制,进攻资源互相循环(比如仁王的精力换妖力使用妖力时精力又回提前回复,狂战这边实际消耗心魂上限积累bg,消耗 ...
狂战没玩过不了解,但如果把演出效果速算进来狂战肯定不行,3D传说战斗系统可以拿最新的破晓出来和FF7R比吧

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引用:
原帖由 @我爱电玩  于 2022-7-19 12:38 发表
狂战没玩过不了解,但如果把演出效果速算进来狂战肯定不行,3D传说战斗系统可以拿最新的破晓出来和FF7R比吧
狂战毕竟ps3画面,不过节奏感良好,高速战斗的味道在仁王系列出现之前独此一家,破晓的战斗设计就是个垃圾,从历代传说扒了各种东西得其形却不得其神缝合在一起虐杂鱼,结果到了boss和后期杂鱼都没卵子用,属于缝合失败案例

本帖最后由 3bs 于 2022-7-19 12:46 通过手机版编辑

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不如 dq11s

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搭车问一下,DQ11玩xbx版,有什么能像开金手指一样的奇淫技巧吗?不想花时间练级,只想过一遍。

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引用:
原帖由 3bs 于 2022-7-19 04:43 发表
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狂战毕竟ps3画面,不过节奏感良好,高速战斗的味道在仁王系列出现之前独此一家,破晓的战斗设计就是个垃圾,从历代传说扒了各种东西得其形却不得其神缝合在一起虐杂鱼,结果到了 ...
传说系列一直给我的感觉就是动作性远大于策略性,FF7R就比较平衡,操作有一定用处,但又不是完全王道(传说系列凭操作可以连死敌人,至少永恒传说可以),敌我双方所有的攻击又都是符合视觉判定的(你锁定一个敌人扔出火球,如果这时火球运行轨迹中穿插进来一个敌人,那这个敌人会被火球击中),这为游戏增添了很多的随机性,能做到这种攻击判断的JRPG不多。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2022-7-19 05:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 qazqaz 于 2022-7-19 12:58 发表
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搭车问一下,DQ11玩xbx版,有什么能像开金手指一样的奇淫技巧吗?不想花时间练级,只想过一遍。
联手技能豪华演出,高概率出金属史莱姆,练级比一般快很多。但也没到金手指的程度。

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