» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 村通电终于玩上XSX的Cyberpunk 2077了,看穿了本世代Pro主机的机能

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @zark  于 2022-7-24 09:10 发表
我也觉得光锥是一边吃机能一边给开发人员找借口的技术。现代引擎强调的都是技术,导致游戏开发出来除了大厂有资源做画面风格,其他的都是一股子预设味。
光追与工业化有关,与艺术无关。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
这游戏还是高配PC上玩,主机就别要求太高了。



TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @抱抱  于 2022-7-24 01:18 发表
2077这游戏台式机3070开光追都保持不了60帧,除非开dlss,但是开了dlss会糊,还是老老实实关光追玩吧
这游戏光追开高了就是没有不开光追那么清晰锐利,不是dlss的问题,许多地方有一种空气有点脏那感觉,估计是通过光追表现光线的反射散射导致的,包括阴影,光追阴影也不像没光追的那么清晰锐利,有点糊糊的肉肉的,但其实是更真实了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @胡摆平  于 2022-7-24 15:04 发表
这游戏光追开高了就是没有不开光追那么清晰锐利,不是dlss的问题,许多地方有一种空气有点脏那感觉,估计是通过光追表现光线的反射散射导致的,包括阴影,光追阴影也不像没光追的那么清晰锐利,有点糊糊的肉肉的,但其实是更真实了。
我是对比的同设置下开关dlss,确实糊,尤其部分光源贴图(比如路灯)本身就是低分辨率渲染的,开了dlss百分百闪烁,没法看。

TOP

引用:
原帖由 zark 于 2022-7-24 09:10 发表
posted by wap, platform: iPhone
我也觉得光锥是一边吃机能一边给开发人员找借口的技术。现代引擎强调的都是技术,导致游戏开发出来除了大厂有资源做画面风格,其他的都是一股子预设味。
光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。
最终的好处是降低开发成本
当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-7-24 21:57 发表

光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。
最终的好处是降低开发成本
当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。
要达到你这个状态, 我估计显卡要普及100t起步
7060=6070=5080=4090
差不多2028年吧

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @久多良木健  于 2022-7-24 23:36 发表
要达到你这个状态, 我估计显卡要普及100t起步
7060=6070=5080=4090
差不多2028年吧
强大的云主机可以做到全光追。到那时,即便云服务器上的游戏泄露流出了,也无法在大多数人的电脑上运行。相当于终极防盗版了。

TOP

顶尖3A大作还是老老实实pc吧,主机也就是能玩而已,就别要求那么高了

TOP

引用:
原帖由 久多良木健 于 2022-7-24 23:36 发表

要达到你这个状态, 我估计显卡要普及100t起步
7060=6070=5080=4090
差不多2028年吧
光追性能的提高速度肯定超过浮点速度。
我觉得N卡6字头的时候,25T的显卡就有现代架构100T显卡的光追性能了。
大概也就是块6050ti

[ 本帖最后由 卖哥 于 2022-7-25 10:50 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 卖哥 于 2022-7-24 21:57 发表

光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。
最终的好处是降低开发成本
当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。
我想問說,有些光綫是爲了藝術服務的,它在游戲中並不需要遵循物理規範,那麽這種光源還會在所謂一套方案中有實質獲得工業上的便利嗎

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sceic  于 2022-7-25 11:36 发表
我想問說,有些光綫是爲了藝術服務的,它在游戲中並不需要遵循物理規範,那麽這種光源還會在所謂一套方案中有實質獲得工業上的便利嗎
这就是个参数的事,软硬件成熟了以后你想怎么样就怎么样,肯定可以自定义

TOP

很多年以后,光追也就和现在的曲面细分之类差不多烂大街的东西了

TOP

反正ps5我现在都是高帧率,习惯了高帧率,再玩30帧晕的不行,希望pro能60+光追

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @卖哥  于 2022-7-24 21:57 发表
光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。
最终的好处是降低开发成本
当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。
这其实是一体两面, 游戏画面真实感和艺术感虽然不抵触, 但是想在画面上追求与众不同或是卓尔不群那就必须在素材上或是渲染机制上做额外的改动, 这也就意味着成本。
一些中小厂的开发成本虽然因为引擎降下来了, 但是会造成画面同质化, 以前ue4 不明显, 但低成本游戏也有一股子预设的味道, 但是ue4没有光追这种超级省心的全自动渲染方案。
ue5有可能会造成开发方把画面质量全部交给玩家的显卡(钱包)。以前的精雕细琢可能就要消亡了。

TOP

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @zark  于 2022-7-28 16:48 发表
这其实是一体两面, 游戏画面真实感和艺术感虽然不抵触, 但是想在画面上追求与众不同或是卓尔不群那就必须在素材上或是渲染机制上做额外的改动, 这也就意味着成本。
一些中小厂的开发成本虽然因为引擎降下来了, 但是会造成画面同质化, 以前ue4 不明显, 但低成本游戏也有一股子预设的味道, 但是ue4没有光追这种超级省心的全自动渲染方案。
ue5有可能会造成开发方把画面质量全部交给玩家的显卡(钱包)。以前的精雕细琢可能就要消亡了。
这恰恰是我最关心的

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博