魔神至尊
原帖由 @zark 于 2022-7-24 09:10 发表 我也觉得光锥是一边吃机能一边给开发人员找借口的技术。现代引擎强调的都是技术,导致游戏开发出来除了大厂有资源做画面风格,其他的都是一股子预设味。
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混世魔头
原帖由 @抱抱 于 2022-7-24 01:18 发表 2077这游戏台式机3070开光追都保持不了60帧,除非开dlss,但是开了dlss会糊,还是老老实实关光追玩吧
魔王撒旦
入实验室揿紧急掣
原帖由 @胡摆平 于 2022-7-24 15:04 发表 这游戏光追开高了就是没有不开光追那么清晰锐利,不是dlss的问题,许多地方有一种空气有点脏那感觉,估计是通过光追表现光线的反射散射导致的,包括阴影,光追阴影也不像没光追的那么清晰锐利,有点糊糊的肉肉的,但其实是更真实了。
银河飞将
原帖由 zark 于 2022-7-24 09:10 发表 posted by wap, platform: iPhone 我也觉得光锥是一边吃机能一边给开发人员找借口的技术。现代引擎强调的都是技术,导致游戏开发出来除了大厂有资源做画面风格,其他的都是一股子预设味。
天外飞仙
原帖由 卖哥 于 2022-7-24 21:57 发表 光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。 最终的好处是降低开发成本 当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。
原帖由 @久多良木健 于 2022-7-24 23:36 发表 要达到你这个状态, 我估计显卡要普及100t起步 7060=6070=5080=4090 差不多2028年吧
魔头
原帖由 久多良木健 于 2022-7-24 23:36 发表 要达到你这个状态, 我估计显卡要普及100t起步 7060=6070=5080=4090 差不多2028年吧
原帖由 @sceic 于 2022-7-25 11:36 发表 我想問說,有些光綫是爲了藝術服務的,它在游戲中並不需要遵循物理規範,那麽這種光源還會在所謂一套方案中有實質獲得工業上的便利嗎
元始天尊
原帖由 @卖哥 于 2022-7-24 21:57 发表 光追意味着很多套具体效果都可以用一套方案全部取代,而且更真实。 最终的好处是降低开发成本 当然要省钱这意味着游戏要压根不做常规渲染,纯光追。
知识不是财富
原帖由 @zark 于 2022-7-28 16:48 发表 这其实是一体两面, 游戏画面真实感和艺术感虽然不抵触, 但是想在画面上追求与众不同或是卓尔不群那就必须在素材上或是渲染机制上做额外的改动, 这也就意味着成本。 一些中小厂的开发成本虽然因为引擎降下来了, 但是会造成画面同质化, 以前ue4 不明显, 但低成本游戏也有一股子预设的味道, 但是ue4没有光追这种超级省心的全自动渲染方案。 ue5有可能会造成开发方把画面质量全部交给玩家的显卡(钱包)。以前的精雕细琢可能就要消亡了。