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第一人称游戏大家反感跳跃太多的吗

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我其实这两年也不太反感第一人称游戏了

尤其fps也玩了不少

但还是不喜欢太强调跳跃的游戏, 确实第一人称跳跃时候有些盲点, 不好控制,
大家反感很强调跳跃的第一人称游戏吗


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那镜之边缘岂不是要让你血压爆表



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举个例子,我doom不反感,每个隐藏元素都在跳跃中找到了,很满意.

但是最新的那个doom要不断切枪,不断让人跳感到很恶心,千篇一律乏味无聊。还有那些通过跳跃阻碍进程的机关也设置的挺弱智,隐藏要素哪些蜂窝表现UI也只看得人恶心。硬是把主体通关后dlc直接烂尾不想碰了。


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引用:
原帖由 @alann  于 2022-7-24 09:22 发表
那镜之边缘岂不是要让你血压爆表
那个没玩过, 但消光我试了下, 差不多东西把

确实想砸手柄

所以我想我也不适合玩这种

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我玩源氏完全不知道自己在哪

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玩destiny2各种跳跳乐真的无语

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喜欢,辐射76有个跳跃的训练场跳了一个下午 。

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引用:
原帖由 @477477  于 2022-7-24 09:49 发表
玩destiny2各种跳跳乐真的无语
拔剑可破

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引用:
原帖由 477477 于 2022-7-24 09:49 发表
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玩destiny2各种跳跳乐真的无语
我对战斗中的跳跃无所谓,OLD SCHOOL FPS战斗中的跳跃还能很让人兴奋

只是不喜欢一边跳硫酸池,悬崖,又要一边找开关、解谜还要对付零星敌人的。。。没错,说的就是半条命之类的。。。

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quake3那时候不是一直跳呢,怎么说呢

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反感的不是第几人称,是不会做跳跃以及符合这个动作的关卡,还非要硬上的那种

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最反感第一人称就是整个屏幕都是你

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引用:
原帖由 somesun 于 2022-7-24 09:36 发表
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那个没玩过, 但消光我试了下, 差不多东西把

确实想砸手柄

所以我想我也不适合玩这种
不太一样,镜之边缘是个纯跑酷游戏,战斗要素不是很多,只有少数关卡会有,2代我没怎么玩不清楚战斗比重如何

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命运的问题倒不是简单换刀的事
三个职业三个跳跃方式,术士是最难的那个

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引用:
原帖由 sceic 于 2022-7-24 10:01 发表
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quake3那时候不是一直跳呢,怎么说呢
是啊,q3就没人是走着前进的,233,而且还有各种花式跳跃玩法不亦乐乎

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